Itch.io zaplavujú AI hry. Počet nových stránok sa za dva mesiace zdvojnásobil |
Na Itch.io pribúda každý deň viac ako 6-tisíc nových stránok hier, hoci počet stiahnutí a nákupov podobným tempom nerastie. Platforma naznačuje, že za prudkým nárastom stojí generatívna AI.
Nie je to len Steam, ktorý čelí záplave hier vytvorených pomocou AI. Indie obchod Itch.io upozornil, že počet nových herných stránok pribúdajúcich na platforme sa za posledné dva mesiace zdvojnásobil. Kým 3. augusta ich vznikalo približne 3-tisíc denne, koncom októbra už tento počet pravidelne presahoval 6-tisíc.
Platforma zverejnila graf na sociálnej sieti Bluesky a na otázky používateľov reagovala pomerne výrečne. Keď sa jeden z nich opýtal na dôvod nárastu, Itch.io odpovedalo „skúste hádať“ a pridalo emotikony plačúcej tváre a robota. Na otázku, či za tým stojí nekvalitný AI obsah, zase reagovalo unavenou tvárou. Hoci teda platforma priamo neoznačila umelú inteligenciu za príčinu, jej reakcie hovoria pomerne jasne.
Nárast sa časovo prekrýva aj s uvedením Claude Opus 5, ktorý vyšiel 24. júla. Jazykový model od spoločnosti Anthropic sa ukázal ako schopný nástroj na reverzné inžinierstvo kódu. To má viacero dôsledkov pre herný priemysel - od rýchlejšieho rozoberania starších hier až po záplavu AI obsahu na Steame. Niektorí vývojári dokonca rušia verejné demá, pretože sa obávajú, že ich hry bude možné jednoducho skopírovať.
Anthropic odvtedy upravil Claude tak, aby obmedzil jeho schopnosť priamo kopírovať hry. Zatiaľ však nie je jasné, či to dokázalo zastaviť aj širší prílev hier vytvorených pomocou AI. Z celkového počtu 1 769 316 hier evidovaných na Itch.io ich bolo v čase písania článku 131 929 označených štítkom AI Generated. To predstavuje približne 7,5% ponuky.
Samotná prítomnosť AI hier by pritom nemusela byť problémom. Itch.io ich na rozdiel od niektorých iných platforiem umožňuje a ak si ich ľudia kupujú alebo sťahujú, nie je dôvod automaticky ich odmietať. Problémom je skôr to, že počet stiahnutí a nákupov sa napriek zdvojnásobeniu počtu nových stránok nezvýšil. Platforma tak naznačuje, že pribúdajúci obsah neprináša zodpovedajúci záujem hráčov a namiesto toho zahlcuje jej ponuku.
V diskusii pod príspevkom sa objavili aj výzvy na úplný zákaz hier vytvorených pomocou AI. Podľa výskumníka Mikea Cooka by však takéto riešenie nemuselo priniesť očakávaný výsledok. Na Bluesky upozornil, že zákaz by si vyžadoval tím ľudí, ktorí by ho dôsledne kontrolovali, prípadne verejný systém nahlasovania. Ani jedno riešenie pritom nie je jednoduché, keďže rozpoznávanie AI obsahu môže byť náročnejšie, než sa na prvý pohľad zdá.
Podobne skepticky sa k zákazu AI nástrojov stavia aj Valve. Steam síce priznáva problémy s nekvalitným AI obsahom a kopírovaním hier, no nechce určovať vývojárom, aké nástroje môžu pri tvorbe používať. Úplný zákaz tak zrejme nie je jednoduchou cestou ani pre jednu z veľkých digitálnych distribučných platforiem.
Ďalšou možnosťou je nechať súčasný trend postupne vyprchať. Časť tvorcov môže zistiť, že ich rýchlo vytvorené hry neprinášajú očakávanú pozornosť, a presunúť sa k ďalšiemu trendu, ktorý im technologické firmy sprístupnia. Dovtedy však hrozí, že hráči stratia záujem o samotné obchody, v ktorých sa budú musieť prehrabávať čoraz väčším množstvom nekvalitného obsahu, aby našli hry, ktoré si skutočne chcú zahrať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 62
- Alza spustila nové zľavy 15
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 121
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 57
- Alza spustila Black Friday zľavy 27
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 51
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >













