Spirituálny nástupca SOCOM série dorazil na Steam Early Access |
Taktická TPS sa chce držať old school štýlu, podporovať klany, súkromné servery a tímovú hru.
Taktická TPS H-Hour: World’s Elite na seba upozornila ako spirituálny nástupca SOCOM série už v roku 2013. Na Kickstarteri vtedy David Sears, bývalý kreatívny riaditeľ pôvodnej série, vyzbieral štvrť milióna dolárov. Vo februári predvádzal pokrok v leveldizajne a po ďalšom roku a štvrť sa H-Hour objavuje medzi Steam Early Access titulmi.
Hra je ešte stále v alfa-štádiu a Sears v popise rovno upozorňuje, že ešte nie je v stave aby mohla zaujať hráčov vyžadujúcich kompletnú a odbugovanú hru, ktorá už potrebuje dotiahnuť iba pár detailov. Prvá verzia otvorená vlastníkom predčasného prístupu ponúka hráčom základné funkcie potrebné k hraniu multiplayer zápasov 8v8 na dvoch mapách a v dvoch herných režimoch. Okrem zabíjania protivníkov je už vlastne možné iba zbierať muníciu, otvárať a zatvárať dvere a tancovať nad mŕtvolami. Hrať sa dá na dedikovaných serveroch s VAC ochranou i súkromných serveroch.
Zoznam chýbajúcich ale pripravovaných funkcií a obsahu je celkom dlhý, preto si autor a jeho štúdio pokúsia vydať aktualizáciu každý týždeň.
Do hry by mali postupne pribudnúť ďalšie charaktery, mapy, zbrane, výbušniny, animácie, achievementy i hráčske karty. Okrem toho má vzniknúť rozsiahla databáza štatistík každého hráča urobená tak, aby odhalila slabé stránky nováčikov a zároveň upozornila na cheaterov. Časom má byť uvoľnený aj nástroj na zriaďovanie vlastných dedikovaných serverov pre uzavreté komunity, e-sport nástrojov, nástrojov klanového manažmentu i nástrojov na (vizuálne?) upravovanie herných charakterov a zbraní.
H-Hour: World’s Elite má byť tým pravým orechovým pre hráčov, ktorým chýba skutočne tímová strieľačka s klanmi a potrebou hlbšej premyslenej tímovej spolupráce. Podpora klanov preto patrí medzi priority. Pohľad tretej osoby má zasa hráčom poskytnúť lepší prehľad o dianí na bojisku. Steam Early Access komunita prijala hru prevažne kladne, ale s výhradami k jej aktuálnemu stavu, možno teda bude k dokončeniu potrebných viac než odhadovaných 7 až 10 mesiacov. Na PS4 verziu sa nezabudlo, naďalej sa na nej pracuje.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Planet of Lana II 1
- PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien 83
- Nové megazľavy spustené 18
- PlayStation 6 vraj veľké odloženie nečaká, vyššie ceny RAM nemajú výrazne zmeniť p 68
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28
- Forza Horizon 6 ukázala svoju hrateľnosť 76
- Aký procesor bude mať nová Xbox konzola? 35
- Analýza ukazuje, že Sony prichádzalo o PC predaje pre neskoré vydanie hier na tejt 181
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 44
- Uchmatnite si Planet Coaster zadarmo 2 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Vývoj: SOF studios / SOF studios Štýl: Akcia |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |














