Shape of the World je iba prechádzka, nedá sa prehrať |
Hier s procedurálne generovanými svetmi je každý rok dostatok, ale koľko z nich sa rodí priamo pred vašimi očami?
Shape of the World môžeme nazvať malým pokusom malého štúdia o veľké vybočenie z radu. First-person exploratívna hra sa nebude dať prehrať, nebude v nej ubiehať čas, žiadne počítanie životov, žiadni nepriatelia a nedostali sa do nej dokonca ani náročné puzzle hádanky či iné úlohy. Hráč, ktorý by za každú cenu hľadal výzvu a pustil sa do mapovania svojho sveta, bude nemilo prekvapený, keďže svet sa nanovo vytvára aj pri opakovanom prechode rovnakými miestami.
Titul by sa dal nelichotivo nazvať "simulátorom chodenia", ale to by sa svet nemohol procedurálne vytvárať priamo pred hráčovými očami. V jednoduchej úlohe chodca teda môže byť každý tvorcom svojho vlastného, unikátneho sveta, ale pritom nemusí robiť nič iné, iba sa prechádzať. Autori si berú príklad z experimentálnych hier ako Proteus a Flower a pracujú na hre prístupnej úplne každému vrátane nehráčov.
Shape of the World je vyvíjané pomocou Unreal Enginu 4 a bude vybavený procedurálne dynamickými efektmi a upraviteľným responzívnym soundtrackom. Stojí za ním štúdio Hollow Tree Games, ktoré ho už vyslalo zabojovať na KickStarter, získalo licenciu potrebnú k vydaniu hry na konzolu Xbox One a na Steam sa dostane vďaka úspešnej Greenlight kampani.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 158
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 50
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 33
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 139
- Zomrel Chuck Norris 110
- RECENZIA: Marathon 50
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 175 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Vývoj: Hollow Tree Games Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













