Horor Dispatcher už čelí príšerám kdesi hlboko vo vesmíre |
Survival horor, kooperácia, RPG prvky a Unreal Engine 4. Ako to ide dokopy?
V októbri minulého roka nás zaujala Greenlight kampaň hororu Dispatcher. Neznámi vývojári dali dokopy trailer a úspešne s ním zabojovali o miestenku na Steame. Potom sme o nich mesiace nič nepočuli, až pokým neprišli s oznamom o takmer hotovej early access verzii. Tú už na Steame nájdete medzi ostatnými titulmi s predčasným prístupom, kde sa začínajú kopiť pozitívne zákaznícke recenzie.
Horor je zasadený do blízkej budúcnosti, v ktorej ľudstvo konečne našlo spôsob ako cestovať do studeného prázdneho vesmíru a bádatelia sa doň vydávajú hľadať stopy mimozemského života. Bohužiaľ, mimozemský život našiel ich. Dispatcher nevsádza na ťažko uchopiteľnú lepkavú atmosféru strachu z neznámeho a nevideného a smelo sa vracia ku klasikám v podobe náhleho ožívania mŕtvol, hlasných výkrikov i "skokom do ksichtu". Zároveň sa však od klasiky ďaleko odkláňa a horor dopĺňa o RPG prvky a kooperáciu. Preživší členovia posádky môžu byť infikovaní, po čom už rozhodne nebudú tak priateľskí ako predtým.
Autori spojený pod vlajku nového štúdia CivilSavages ponúkajú:
- desivý survival horor a atmosféru vesmírnych staníc z filmov 60-tych až 80-tych rokov minulého storočia (prvky podobné Alienovi teda nie sú náhodné)
- hrateľnosť založenú na nenápadnom postupe a RPG elementoch
- upravovanie hraného charakteru pomocou systému perkov odomkýnaných za nazbierané skúsenosti
- 5 tried charakterov s vlastnými silnými a slabými stránkami (vedec, inžinier...)
- 4 druhy nevyspytateľných príšer
- čiastočne generované úrovne
- zaujímavú zápletku s viacerými tajomstvami
- hardcore režim pre najodvážnejších
- peknú grafiku hry bežiacej na Unreal Engine 4
- samozrejme krv, vreskot a ďalšie klasické súčasti hororových hier
Hra má byť v early access štádiu približne 3 mesiace a už teraz ponúka možnosť vytvoriť si a vylevelovať vlastný charakter. Finálna verzia má byť bohatšia o ďalšie mapy, online režimy, schopnosti a elementy upravovania charakterov. Nezabudne sa ani na achievementy a zberateľské kartičky. O štúdiu samotnom veľa informácií nemáme. Ak táto partia nezávislých vývojárov má vlastnú webovú stránku, pravdepodobne je iba v azbuke.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 135
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Civilsavages Štýl: Logická / Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














