Sapphire hovorí, že situácia s pamäťami sa vyrieši do šiestich mesiacov |
Čo firma, to iný názor na aktuálnu situáciu.
Edward Crisler zo Sapphire v nedávnom rozhovore upozorňuje, že aktuálna nervozita okolo cien DRAM pamätí podľa neho nemusí prechádzať do paniky. Tvrdí, že hoci nasledujúcich niekoľko mesiacov môže byť pre hráčov nepríjemných, situácia by sa mala začať postupne stabilizovať v horizonte šiestich až ôsmich mesiacov. Podľa neho je hlavným problémom neistota na trhu, nie samotný fyzický nedostatok pamätí.
Crisler prirovnáva súčasný stav k obdobiu ciel a obchodných obmedzení z tohto roka, keď trh reagoval skôr na obavy než na reálne okamžité dopady. Podobne aj teraz podľa neho strach z budúcich zdražení tlačí ľudí k unáhleným nákupom hardvéru. Práve tomu sa snaží zabrániť a otvorene odporúča hráčom, aby nenakupovali len zo strachu, že prídu o „poslednú šancu“.
Zaujímavé je, že jeho vyjadrenia idú proti viacerým predchádzajúcim prognózam, ktoré hovoria o zhoršujúcej sa situácii s DRAM až do rokov 2027 či 2028.
Crisler však verí (len verí, nemá to potvrdené od výrobcov), že trh sa začne upokojovať skôr, aj keď návrat do úplne normálneho stavu môže trvať dlhšie. Zároveň zdôrazňuje, že hráči už v minulosti zvládli oveľa horšie obdobia, napríklad éru kryptománie, keď boli grafické karty nielen drahé, ale prakticky nedostupné.
Podľa neho je rozumnejšie investovať do reálneho upgradu po stabilizácii trhu než míňať peniaze každoročne len kvôli pocitu, že treba mať „to najlepšie“.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 45
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Najväčšie hry z letných prezentácií 104
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 56
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17 zobraziť viac článkov >













