Lost Ark môže zabojovať aj na západe |
Očarujúce hack-and-slash MMORPG si môže prebojovať cestu aj k nám.
Lost Ark sa môže objaviť po boku Black Desert Online a Bless Online a z ďalekej Kórei docestovať až k európskym hráčom. Presun na západ zatiaľ nebol potvrdený, ale vydavateľstvo Smilegate v rozhovore pre Worlds Factory priznalo, že už zvažuje aj západný launch a verziu pre konzoly, ale definitívne rozhodnutie urobí, až keď budú plne funkčné kórejské servery. Oveľa skôr ako my sa dočkajú aj hráči v Číne, kde má v roku 2016 prebehnúť minimálne uzatvorený beta-test. Čo im môžeme závidieť?
Aj toto pôvodom kórejské MMORPG sa môže pochváliť špičkovou grafikou, na ktorú doteraz nie sme u hier s MMO prvkami zvyknutí. Lost Ark však nejde rovnakým smerom ako už zmienené akčné MMORPGéčka s akčnejším súbojovým systémom, ale o hack-and-slash rúbanicu v diablo štýle s desiatkami nepriateľov (prinajmenšom) na každom kroku.
Keďže ide o MMO hru, hráči sa budú vídať pri bežných záležitostiach v mestách, na potulkách za menšími bossmi, pri objavovaní skrytých území, rybárčení, krčmových mini-hrách i plnení questov. Ako ukazuje trailer, obľúbeným dopravným prostriedkom na dlhšie vzdialenosti bude loď, ktorou sa budú bojovníci presúvať medzi odlišnými zónami, navzájom sa sledovať a kde-tu môžu naraziť aj na nepriateľskú loď s duchmi, špeciálnym bossom a vzácnou korisťou na palube.
Raidy majú byť v prvom rade zábavné so zaujímavými bossmi, kórejské štúdio Tripolid zdôraznilo, že nerobí hru, kde by sa hráč stratil v repetitívnom obsahu a uklikal sa až do spánku. Jedného z bossov ste mohli vidieť v traileri skrývať sa pod hrubou vrstvou ľadu. PvP je v beta-teste zastúpené arénou, v ktorej sa bojuje 1v1 a 3v3, ale neskôr by sa malo bojovať aj v otvorenom svete.
Každá hrateľná trieda by mala ponúknuť odlišný štýl boja. Pokým battle master má rýchlo reťaziť útoky vlastných rúk i živlov, devil hunter bude rýchlo meniť pištole, brokovnicu a pušku, warlord sa naučil bojovať s kopijo-kanónom v jednej a štítom v druhej ruke a napríklad arcana si ako DPS bude užívať náhodné bonusy a zoznam ešte pokračuje infighterom, summonerom a berserkerom.
Vývoj hry má pred sebou ešte kus cesty a ešte nie je rozhodnuté ani o spôsobe monetarizácie. Kórejskí hráči vraj očakávajú mesačné poplatky a vydavateľstvu sa do free-to-play modelu ani veľmi nechce, keďže už aj na východe sa hráči obávajú pay-to-win prvkov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 84
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 78
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 96
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Smilegate / Stripolid Studio Štýl: MMO / RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















