Nové detaily ku GTA VI: užšie cesty, obmedzený arzenál a detaily, o ktorých nevedia ani všetci vývojári |
Rockstar pri vývoji mení dopravu aj systém zbraní a do tvorby sveta zapája tímy, ktoré na mape pracujú už od roku 2015.
Vo svojom podcaste spomenul Jason Schreier ďalšie zaujímavosti zo svojej návštevy Rockstar North a rozhovorov s vývojármi GTA VI. Ide prevažne o informácie, ktoré sa nedostali do jeho veľkej reportáže pre Bloomberg a dopĺňajú už známe detaily o vývoji hry.
Schreier tentoraz priblížil napríklad odlišný dizajn ciest a dopravy, obmedzenie počtu nosených zbraní, dlhé experimentovanie s používateľským rozhraním, ale aj spôsob, akým Rockstar vytvára obrovské množstvo drobných detailov vo svojich hrách.
GTA VI bude mať užšie cesty a hustejšiu premávku
Aaron Garbut z Rockstaru prezradil, že cesty v GTA VI sú výrazne užšie ako v GTA V. Los Santos bolo navrhnuté s pomerne širokými ulicami, ktoré hráčom umožňovali jednoducho obchádzať ostatné autá a prechádzať mestom vysokou rýchlosťou. Výsledok podľa vývojárov miestami pripomínal skôr pretekársku hru než skutočnú premávku veľkého mesta.
Vo Vice City preto Rockstar zvolil iný prístup. Cesty majú byť užšie a premávka hustejšia, takže hráč nebude mať vždy dostatok priestoru jednoducho sa prešmyknúť medzi ostatnými autami.
Takéto rozhodnutie však ovplyvnilo aj samotnú podobu mesta. Užšie cesty znamenajú hustejšiu zástavbu a viac budov v okolí, takže vývojári museli tomuto konceptu prispôsobiť veľkú časť tvorby sveta. Garbut pritom tvrdí, že práve tento smer si Rockstar určil už veľmi skoro počas vývoja.
Pri sebe už nebudeme nosiť celý arzenál
Výraznejšou zmenou prejde aj systém zbraní. Rockstar sa rozhodol priblížiť GTA VI k Red Dead Redemption 2, kde postava nemôže nosiť prakticky neobmedzené množstvo výzbroje.
Hráč si tak bude musieť vyberať, aké zbrane si vezme so sebou. Už by teda nemalo byť možné mať vo vrecku naraz množstvo pištolí, pušiek, brokovníc a následne z ničoho nič vytiahnuť raketomet. Rockstar chce systém spraviť realistickejší a viac pracovať s konkrétnou výbavou postavy.
Zaujímavé je, koľko času vývojári venovali samotnému výberu zbraní. Klasické kruhové menu im spočiatku nedávalo veľký zmysel, keďže pri obmedzenom arzenáli by v ňom zostávalo množstvo prázdnych miest.
Rockstar preto mesiace, možno až roky experimentoval s alternatívami. Skúšal rôzne panely, nové rozloženia aj úplné odstránenie kruhového menu. Po všetkých experimentoch sa však nakoniec vrátil presne tam, kde začal. GTA VI bude opäť používať tradičné kruhové menu zbraní.
Niektorí vývojári pracujú na GTA VI už od roku 2015
Schreier zároveň doplnil zaujímavý detail o začiatkoch vývoja. Niektorí výtvarníci Rockstaru pracujú na GTA VI už od roku 2015, keď sa začalo reálne plánovanie mapy a vývojári začali cestovať do Miami.
Hoci väčšina Rockstaru bola neskôr presunutá na dokončenie Red Dead Redemption 2, niekoľko ľudí zostalo pri GTA VI a pokračovalo v tvorbe mapy. Niektorí z nich sa tak na Red Dead Redemption 2 vôbec nepodieľali a na novom GTA pracujú viac než jedenásť rokov.
Mapa je podľa Schreiera pri veľkých open-world hrách Rockstaru jednou z prvých vecí, ktoré štúdio začína pripravovať. Práve preto mohla jej tvorba pokračovať aj v období, keď ešte väčšina firmy dokončovala svoj western.
Z piatich ľudí na 65
Výrazne sa zmenila aj organizácia grafických tímov. Pri GTA V malo oddelenie zabezpečujúce produkciu grafického obsahu približne päť až šesť ľudí. Pri GTA VI ich už pracuje 65. Nejde pritom priamo o desiatky ďalších grafikov, ale predovšetkým o ľudí, ktorí koordinujú ich prácu. Rockstar dnes oveľa podrobnejšie sleduje jednotlivé úlohy, ich náročnosť, termíny a spoluprácu medzi oddeleniami.
Vývojári tak majú lepšie odhady toho, koľko času konkrétna úloha skutočne potrebuje. Rockstar sa tým snaží predchádzať situáciám, keď sa nereálne krátke termíny postupne stanú štandardom a nútia zamestnancov pracovať nadčas.
Ani vedenie Rockstaru nevie, čo všetko je v GTA VI
Možno najzaujímavejší detail sa týka samotného rozsahu hry. Aaron Garbut tvrdí, že v Rockstare neexistuje jeden človek, ktorý by mal celé GTA VI v hlave. Projekt je jednoducho príliš veľký.
Dokonca ani najvyššie postavení vývojári podľa neho pravdepodobne nepoznajú všetky mechaniky, drobnosti a detaily, ktoré sa v hre nachádzajú. Jednotlivé tímy a vývojári totiž dostávajú určitú slobodu pridávať vlastné nápady, pokiaľ majú čas a možnosti ich realizovať.
Garbut ako príklad pripomenul známy detail z Red Dead Redemption 2, kde sa konské semenníky menia podľa teploty prostredia. Nešlo o položku na zozname požiadaviek vedenia Rockstaru. Jeden z vývojárov jednoducho usúdil, že by to bol zaujímavý detail, mal čas ho vytvoriť a dostal ho do hry.
Podobných drobností má byť v GTA VI veľké množstvo. Schreier preto očakáva, že po vydaní budú hráči ešte dlho objavovať veci, o ktorých možno nevedeli ani niektorí hlavní tvorcovia hry.
Rockstar zbieral podklady aj priamo v Miami
Schreier doplnil aj ďalšie podrobnosti o výpravách Rockstaru na Floridu. Vývojári navštevovali rôzne časti Miami, absolvovali jazdy s políciou a fotografovali mesto aj zo vzduchu. Pri jednej z ciest sa ich vrtuľník dokonca ocitol nad koncertom Beyoncé.
Rockstar mal určitý čas niekoľko ľudí pracujúcich v Miami na plný úväzok, hoci samostatné štúdio tam nakoniec nevzniklo. Vývojári navštevovali aj nočné kluby a ďalšie miesta, pričom namiesto zábavy skúmali napríklad spôsob osvetlenia a vzhľad prostredia.
Jeden z vývojárov zároveň poznamenal, že keď miestni zistili, že hovoria s ľuďmi pracujúcimi na Grand Theft Auto, často im okamžite začali rozprávať o zločinoch, ktoré spáchali oni alebo ich priatelia.
Aj tieto detaily ukazujú, akým spôsobom Rockstar buduje svoje otvorené svety. GTA VI nemá byť len väčšie než predchodca, ale predovšetkým hustejšie a detailnejšie, pričom množstvo drobností vzniká priamo počas vývoja bez toho, aby ich niekto centrálne naplánoval.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 13
- Alza spustila nové zľavy 14
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 51
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 67
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 105
- RECENZIA: Toy Story 3: Complete Edition 10
- Unikli zábery zo zrušeného Assassin’s Creed Destiny, ktorý sa odohrával v starovek 8
- RECENZIA: Valor Mortis 13 zobraziť viac článkov >














