PRIHLÁS

DLSS 5 už funguje v Portal with RTX a Half-Life 2 RTX, pribudlo aj 6x generovanie snímok

Aktualizácie prinášajú aj optimalizovaný model DLSS 5, nové režimy generovania snímok a podporu až 6× Multi Frame Generation na kompatibilných kartách GeForce RTX 50.

pridal saver 25.10.2026 o 17:04 pod hry
DLSS 5 už funguje v Portal with RTX a Half-Life 2 RTX, pribudlo aj 6x generovanie snímok

HRY > NOVINKY >

NVIDIA rozšírila podporu DLSS 5 Neural Rendering do ďalších hier. Novú technológiu teraz dostávajú Portal with RTX a demo Half-Life 2 RTX, teda dve klasické Valve hry prerobené pomocou RTX Remix a plného path tracingu. Aktualizácie však neprinášajú iba Neural Rendering, ale aj nové režimy Frame Generation, ďalšie optimalizácie renderovania a podporu až 6× Multi Frame Generation na kompatibilných grafikách GeForce RTX 50.

DLSS 5 Neural Rendering funguje odlišne ako klasické DLSS Super Resolution alebo Frame Generation. Nesnaží sa primárne zvýšiť rozlíšenie alebo vytvárať ďalšie snímky, ale pomocou neurónovej siete upravuje už vyrenderovaný obraz. Model pritom využíva výslednú scénu a pohybové vektory a následne dokáže vylepšiť osvetlenie, materiály, odrazy, tiene či drobné detaily bez toho, aby sa výraznejšie odtrhol od pôvodnej geometrie hry.

Portal with RTX dostal aktualizáciu 21. októbra. DLSS 5 Neural Rendering je možné aktivovať cez RTX Remix menu po stlačení Alt + X, pričom štandardne zostáva vypnutý. Okrem toho pribudol nový DLSS Frame Generation Performance Mode označovaný ako Preset C a podpora 5× a 6× Multi Frame Generation.

Aktualizácia zároveň pridáva Sparse Rendering, ktorý znižuje množstvo vzoriek potrebných pri výpočte osvetlenia a chýbajúce informácie následne rekonštruuje cez DLSS Ray Reconstruction. Pribudol aj systém Spatially Hashed Radiance Cache, skrátene SHaRC, ktorý môže slúžiť ako alternatíva k Neural Radiance Cache. NVIDIA upravila aj problém so shadow terminator artefaktmi, ktoré môžu vytvárať neprirodzené tiene na oblých alebo málo detailných objektoch.

Podobnú aktualizáciu dostalo 23. októbra aj demo Half-Life 2 RTX. To teraz podporuje DLSS 5 Neural Rendering, nový Frame Generation Preset C, až 6× Multi Frame Generation a DLSS 4.5 Super Resolution s Preset F. Všetky nové možnosti sú opäť dostupné cez RTX Remix overlay. Zmeny sa zatiaľ týkajú iba dostupného dema, keďže kompletný Half-Life 2 RTX je stále vo vývoji v Orbifold Studios.

NVIDIA zároveň nasadila novšiu a výrazne optimalizovanú verziu DLSS 5 modelu. Počet jeho parametrov klesol približne o 24 % na 118 miliónov a pri 4K rozlíšení má využívať asi o 20 % menej VRAM. Samotné spracovanie modelu má byť oproti septembrovej verzii približne dvojnásobne rýchle, pričom vizuálna kvalita má zostať porovnateľná.

To však neznamená automaticky dvojnásobné FPS. NVIDIA napríklad pri NBA 2K27 demonštrovala nárast celkového výkonu až približne o 1,4×, no pri Portal with RTX a Half-Life 2 RTX zatiaľ porovnateľné nezávislé testy chýbajú. Pri path tracingu navyše bude zaujímavé sledovať nielen výkon, ale aj to, do akej miery Neural Rendering mení výsledný vzhľad materiálov a osvetlenia.

Podpora jednotlivých technológií sa zároveň líši podľa generácie grafiky. DLSS 5 Neural Rendering je zatiaľ dostupný iba na GeForce RTX 50 a RTX Spark hardvéri. Nový Frame Generation Preset C funguje aj na RTX 40, zatiaľ čo 5× a 6× Multi Frame Generation zostáva vyhradené pre kompatibilné RTX 50 karty.

Aktualizácie nadväzujú na vydanie RTX Remix 1.6, ktoré prinieslo DLSS 5 priamo do moddingovej platformy NVIDIA. Autori modifikácií si môžu vyberať medzi viacerými Neural Rendering modelmi, nastavovať intenzitu efektu alebo z jeho spracovania úplne vynechať vybrané objekty a materiály.

Portal with RTX a Half-Life 2 RTX tak aktuálne patria medzi najlepšie ukážky toho, kam chce NVIDIA posunúť neurónové renderovanie v hrách. Kým doteraz sa DLSS sústreďovalo hlavne na rekonštrukciu obrazu a generovanie snímok, DLSS 5 začína AI používať aj priamo na úpravu samotného vzhľadu vyrenderovanej scény.






Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Ako si predplácate retrogamer ... (0)
Skúšal som cez magazinesdirect a nešlo mi zaplatiť...
|Fight night (0)
Nazdar zachytil som na ig od easports. Že bude nof...
|Dajake pc vecicky (0)
Mam tu dajake hluposti na predaj kedze som robil a...
|Forza horizon 2 xbox one verzi... (10)
Zároveň vylepšuje grafiku, pridáva 60FPS, 2160p, a...
|Kill shader stutter before you... (4)
Odskusajte ci pomoze.. Ja sam to este len testu...
|Screenshots (68107)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Filmy filmy filmy film... (49055)
O filmoch. Hádam chápete....
|Čo ma dnes potešilo ... (44650)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Sector hraje ... (131362)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46533)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58331)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk