DLSS 5 už funguje v Portal with RTX a Half-Life 2 RTX, pribudlo aj 6x generovanie snímok |
Aktualizácie prinášajú aj optimalizovaný model DLSS 5, nové režimy generovania snímok a podporu až 6× Multi Frame Generation na kompatibilných kartách GeForce RTX 50.
NVIDIA rozšírila podporu DLSS 5 Neural Rendering do ďalších hier. Novú technológiu teraz dostávajú Portal with RTX a demo Half-Life 2 RTX, teda dve klasické Valve hry prerobené pomocou RTX Remix a plného path tracingu. Aktualizácie však neprinášajú iba Neural Rendering, ale aj nové režimy Frame Generation, ďalšie optimalizácie renderovania a podporu až 6× Multi Frame Generation na kompatibilných grafikách GeForce RTX 50.
DLSS 5 Neural Rendering funguje odlišne ako klasické DLSS Super Resolution alebo Frame Generation. Nesnaží sa primárne zvýšiť rozlíšenie alebo vytvárať ďalšie snímky, ale pomocou neurónovej siete upravuje už vyrenderovaný obraz. Model pritom využíva výslednú scénu a pohybové vektory a následne dokáže vylepšiť osvetlenie, materiály, odrazy, tiene či drobné detaily bez toho, aby sa výraznejšie odtrhol od pôvodnej geometrie hry.
Portal with RTX dostal aktualizáciu 21. októbra. DLSS 5 Neural Rendering je možné aktivovať cez RTX Remix menu po stlačení Alt + X, pričom štandardne zostáva vypnutý. Okrem toho pribudol nový DLSS Frame Generation Performance Mode označovaný ako Preset C a podpora 5× a 6× Multi Frame Generation.
New update is live for Half-Life 2 RTX Demo! Added option for DLSS 5 NR, Frame Generation Preset C, up to 6X MFG and DLSS 4.5 SR (Preset F). Here's a few shots with DLSS 5 on 👀 https://t.co/Gr5KWxEkpg
- Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) October 23, 2026
Aktualizácia zároveň pridáva Sparse Rendering, ktorý znižuje množstvo vzoriek potrebných pri výpočte osvetlenia a chýbajúce informácie následne rekonštruuje cez DLSS Ray Reconstruction. Pribudol aj systém Spatially Hashed Radiance Cache, skrátene SHaRC, ktorý môže slúžiť ako alternatíva k Neural Radiance Cache. NVIDIA upravila aj problém so shadow terminator artefaktmi, ktoré môžu vytvárať neprirodzené tiene na oblých alebo málo detailných objektoch.
Podobnú aktualizáciu dostalo 23. októbra aj demo Half-Life 2 RTX. To teraz podporuje DLSS 5 Neural Rendering, nový Frame Generation Preset C, až 6× Multi Frame Generation a DLSS 4.5 Super Resolution s Preset F. Všetky nové možnosti sú opäť dostupné cez RTX Remix overlay. Zmeny sa zatiaľ týkajú iba dostupného dema, keďže kompletný Half-Life 2 RTX je stále vo vývoji v Orbifold Studios.
NVIDIA zároveň nasadila novšiu a výrazne optimalizovanú verziu DLSS 5 modelu. Počet jeho parametrov klesol približne o 24 % na 118 miliónov a pri 4K rozlíšení má využívať asi o 20 % menej VRAM. Samotné spracovanie modelu má byť oproti septembrovej verzii približne dvojnásobne rýchle, pričom vizuálna kvalita má zostať porovnateľná.
To však neznamená automaticky dvojnásobné FPS. NVIDIA napríklad pri NBA 2K27 demonštrovala nárast celkového výkonu až približne o 1,4×, no pri Portal with RTX a Half-Life 2 RTX zatiaľ porovnateľné nezávislé testy chýbajú. Pri path tracingu navyše bude zaujímavé sledovať nielen výkon, ale aj to, do akej miery Neural Rendering mení výsledný vzhľad materiálov a osvetlenia.
Podpora jednotlivých technológií sa zároveň líši podľa generácie grafiky. DLSS 5 Neural Rendering je zatiaľ dostupný iba na GeForce RTX 50 a RTX Spark hardvéri. Nový Frame Generation Preset C funguje aj na RTX 40, zatiaľ čo 5× a 6× Multi Frame Generation zostáva vyhradené pre kompatibilné RTX 50 karty.
Aktualizácie nadväzujú na vydanie RTX Remix 1.6, ktoré prinieslo DLSS 5 priamo do moddingovej platformy NVIDIA. Autori modifikácií si môžu vyberať medzi viacerými Neural Rendering modelmi, nastavovať intenzitu efektu alebo z jeho spracovania úplne vynechať vybrané objekty a materiály.
Portal with RTX a Half-Life 2 RTX tak aktuálne patria medzi najlepšie ukážky toho, kam chce NVIDIA posunúť neurónové renderovanie v hrách. Kým doteraz sa DLSS sústreďovalo hlavne na rekonštrukciu obrazu a generovanie snímok, DLSS 5 začína AI používať aj priamo na úpravu samotného vzhľadu vyrenderovanej scény.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 41
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 86
- Orange dá GTA VI ako darček k internetu. Predstavil aj kompletnú vianočnú ponuku 12
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 21 zobraziť viac článkov >














