Autorovi Ghost of a Tale došli peniaze, otvoril predčasný prístup |
Stredoveký bard sa ocitá zatvorený v pevnosti a musí nájsť cestu von. Nič zvláštneho. Teda okrem toho, že bardom je myšiak, strážcami potkany a autorom animátor DreamWorks.
O Ghost of a Tale sme sa naposledy zmienili na začiatku roka 2015, tak si pripomeňme, že ide o projekt bývalého animátora DreamWorks, Lionela Gallata. Gallat sám založil štúdio a na vlastných pleciach si nechal leví podiel úloh spojených s výrobou hry, ktorej sa na Indiegogo podarilo vyzbierať 49 tisíc eur. Vo vývoji je už celkovo tri roky, ale prechody na novšie verzie enginu Unity spôsobili dlhé zdržania a vyprázdnili autorove vrecká. Teraz už Ghost of a Tale nájdete v Steam Early Access aj medzi nedokončenými hrami na GOG a Gallat vôbec netají, že jediným dôvodom je jeho už takmer prázdna peňaženka. Získané peniaze tak majú, okrem iného, pokryť aj jeho životné náklady, aby mohol naplno pokračovať v práci.
Ghost of a Tale je opísaná ako akčná RPG s myšiakom v hlavnej úlohe, ale výrazné sú aj prvky stealth hier a exploratívnych adventúr. Dobrodružstvu myšiaka Tila predchádzali strašlivé udalosti, počas ktorých bolo veľa zvieratiek premenených na nemŕtvych otrokov tajomného ohňa, myši usvedčené zo zrady boli vykázané zo spoločnej zvieracej rady a bolo im zakázané nosiť zbraň. Tilo preto začína neozbrojený a namiesto v šerme sa dobre vyzná v povolaní barda.
Malo by pred ním byť dobrodružstvo tiahnúce sa naprieč viacerými rozdielnymi lokalitami a počas neho odhalí aj pravdu o tom, či to boli skutočne myši, kto zradil ostatných obyvateľov stredovekej krajiny. V early access verzii je však iba jedna lokalita - pevnosť strážená hlúpymi, ale zato agresívnymi potkaními strážcami. Ako sa Tilo zakráda po chodbách, podzemných priestoroch, strechách i nádvoriach, stretáva okrem nich aj ďalších potkaních obyvateľov hradu a jedného žabieho piráta, ktorí mu zo zištných dôvodov zadajú questy, cez ktoré sa dostane až na hranicu vchodu do susednej lokality.
V hrade je samozrejme veľa zamknutých dverí a tajných chodieb, takže bude treba nájsť veľa kľúčov. Stealth je spracovaný jednoducho. Keď idú okolo stráže, myšiak musí byť niekde, alebo skôr v niečom ukrytý, ideálne v truhlici, ktorá slúži aj ako miesto ukladania. V opačnom prípade nasleduje naháňačka. Súboje minimálne v tejto lokalite nečakajte. Rôzne odolnosti a iné výhody získava menením nájdeného oblečenia.
Hrad a jeho questy majú byť cca štvrtinou plánovanej hry, ktorá sa finálneho vydania PC verzie, v ideálnom prípade, dočká behom šiestich mesiacov. Na vznik hry už prispel aj Microsoft, takže ďalšou v poradí by mala byť verzia pre Xbox One a téma portu na PS4 je zatiaľ tabu. Autor k hraniu odporúča ovládač, hoci je samozrejme podporovaná aj kombinácia klávesnice a myši. Zákaznícke hodnotenie na Steame je veľmi kladné a hráči chvália roztomilé animácie i dobre napísané dialógy, celá pasáž sa ale dá odohrať behom troch hodín a ako to už v EA býva, objavili sa aj bugy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 77
- RECENZIA: The Division: Resurgence 29
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 64
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 93
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 46
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 102
- RECENZIA: Crown of Greed 2
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: SeithCG / SeithCG Štýl: Akcia / RPG Web: domovská stránka hry
| ||||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||||
















