Nové informácie o pripravovanom zombie titule State of Decay 2 |
Do väčšieho herného sveta sa vyberiete spolu s troma kamarátmi. Môžu vám robiť zle, alebo budete jednoliatou partiou spolubojovníkov?
Undead Labs počas tohtoročnej E3 stručne predstavilo State of Decay 2, povedalo, že vyjde niekedy v roku 2017 a odvtedy potichu pokračuje vo vývoji. IGN kontaktovalo vedenie štúdia, aby sa dostalo k odpovediam na pár pálčivých otázok. Prvá sa týkala veľkosti nového mesta. Presné čísla štúdio zatiaľ neprezrádza (a možno samo nepozná), ale herná mapa bude "podstatne väčšia", než malo State of Decay, pretože autori sú presvedčení, že hráči chcú proste väčšiu, lepšiu verziu originálnej hry, ktorú by mohli hrať s priateľmi.
Odpoveď na prvú otázku viedla k druhej. Multiplayer v otvorenom svete sužovanom zombie-apokalypsou je zamýšľaný ako kooperácia pre štyroch hráčov. Môže sa ale stať, že niektorí zo spoluhráčov sa rozhodne hrať proti ostatným a nie s nimi?
"Primárnym cieľom je, aby multiplayer s inými hráčmi priniesol novú dynamiku do simulácie," povedal dizajnový riaditeľ. "Srdcom State of Decay sú následky a prítomnosť iných hráčov má byť viac než len momentálnym pobavením. Majú byť súčasťou príbehu, majú ovplyvniť svet. Hostia si ale nemôžu povedať, že začnú hrať PvP, nemôžu priamo napadnúť vás, ani členov vašej komunity, pretože State of Decay 2 nie je PvP hra. Nemôžu ani ísť do vašej základne a zničiť vaše zariadenia, ale majú dostatok možností byť nepriateľskí voči okolitému svetu a tým priamo ovplyvniť simuláciu."
Príkladmi takého "nepriateľského správania" sú situácie, keď hosť upúta pozornosť zombíkov a počas boja prídu o život NPC členovia komunity, pričom smrť je permanentná, alebo keď bude zabíjať NPC z iných skupín a chtiac alebo nechtiac tak vyvolá veľký konflikt. Prítomnosť ďalších hráčov ale nebude znamenať neustály pohyb v skupine. Hráč sa môže aj oddeliť a operovať samostatne, čo ale pravdepodobne nebude veľmi efektívne. Skupina sa však môže deliť napríklad kvôli efektívnejšiemu splneniu úlohy. Jedna dvojica môže hľadať lieky a druhá zatiaľ nájde vhodný dopravný prostriedok.
Okrem toho bol vysvetlený prechod z technológie založenej na CryEngine použitej v pôvodnej hre na Unreal Engine 4. Štúdio získalo prístup k novým efektom a vizuál môže dostať bližšie k vzhľadu starých fotografií, ktorý chce dosiahnuť. Tiež sa bude ľahšie vytvárať obsah, ktorého vďaka tomu bude môcť byť viac pred aj po vydaní.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 110
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 34
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- Porovnanie GTA V a GTA VI 82 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox One Co-op Game Pass Vývoj: Microsoft / Undead Labs Štýl: Akčná Adventúra / Survival
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














