Nové informácie o pripravovanom zombie titule State of Decay 2 |
Do väčšieho herného sveta sa vyberiete spolu s troma kamarátmi. Môžu vám robiť zle, alebo budete jednoliatou partiou spolubojovníkov?
Undead Labs počas tohtoročnej E3 stručne predstavilo State of Decay 2, povedalo, že vyjde niekedy v roku 2017 a odvtedy potichu pokračuje vo vývoji. IGN kontaktovalo vedenie štúdia, aby sa dostalo k odpovediam na pár pálčivých otázok. Prvá sa týkala veľkosti nového mesta. Presné čísla štúdio zatiaľ neprezrádza (a možno samo nepozná), ale herná mapa bude "podstatne väčšia", než malo State of Decay, pretože autori sú presvedčení, že hráči chcú proste väčšiu, lepšiu verziu originálnej hry, ktorú by mohli hrať s priateľmi.
Odpoveď na prvú otázku viedla k druhej. Multiplayer v otvorenom svete sužovanom zombie-apokalypsou je zamýšľaný ako kooperácia pre štyroch hráčov. Môže sa ale stať, že niektorí zo spoluhráčov sa rozhodne hrať proti ostatným a nie s nimi?
"Primárnym cieľom je, aby multiplayer s inými hráčmi priniesol novú dynamiku do simulácie," povedal dizajnový riaditeľ. "Srdcom State of Decay sú následky a prítomnosť iných hráčov má byť viac než len momentálnym pobavením. Majú byť súčasťou príbehu, majú ovplyvniť svet. Hostia si ale nemôžu povedať, že začnú hrať PvP, nemôžu priamo napadnúť vás, ani členov vašej komunity, pretože State of Decay 2 nie je PvP hra. Nemôžu ani ísť do vašej základne a zničiť vaše zariadenia, ale majú dostatok možností byť nepriateľskí voči okolitému svetu a tým priamo ovplyvniť simuláciu."
Príkladmi takého "nepriateľského správania" sú situácie, keď hosť upúta pozornosť zombíkov a počas boja prídu o život NPC členovia komunity, pričom smrť je permanentná, alebo keď bude zabíjať NPC z iných skupín a chtiac alebo nechtiac tak vyvolá veľký konflikt. Prítomnosť ďalších hráčov ale nebude znamenať neustály pohyb v skupine. Hráč sa môže aj oddeliť a operovať samostatne, čo ale pravdepodobne nebude veľmi efektívne. Skupina sa však môže deliť napríklad kvôli efektívnejšiemu splneniu úlohy. Jedna dvojica môže hľadať lieky a druhá zatiaľ nájde vhodný dopravný prostriedok.
Okrem toho bol vysvetlený prechod z technológie založenej na CryEngine použitej v pôvodnej hre na Unreal Engine 4. Štúdio získalo prístup k novým efektom a vizuál môže dostať bližšie k vzhľadu starých fotografií, ktorý chce dosiahnuť. Tiež sa bude ľahšie vytvárať obsah, ktorého vďaka tomu bude môcť byť viac pred aj po vydaní.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 164
- Ak chcete konzolu pre GTA VI, kupujte teraz - Xbox Series X a S konzoly budú zdraž 82 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox One Co-op Game Pass Vývoj: Microsoft / Undead Labs Štýl: Akčná Adventúra / Survival
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















