EA si patentovalo matchmaking na dlhšie hranie a aj na zarábanie, pridalo aj dynamickú náročnosť |
Nedávno sa nám objavil patent matchmakingu zameraného na zarábanie od Activisionu a teraz tu máme podobný od EA.
Nedávno sa nám objavil patent matchmakingu zameraného na zarábanie od Activisionu a teraz tu máme podobný od EA. Konkrétne EA má patent nazvaný Engagement Optimised Matchmaking (EOMM), ktorý je môže hráča viesť rôznymi smermi.
Patent je založený na úprave matchmakingu a to pre dlhšie hranie, retenciu, alebo na vyššie zárobky. Totiž systém sleduje ako hráte, ako dlho hráte bežne, vie kedy vás hra začína frustrovať a podľa toho môže upravovať ďalšie matchmakingy, aby vás neskôr dala dokopy so slabšími hráčmi, alebo naopak vie kedy míňate peniaze a motivuje vás na kupovanie ďalších zbraní napríklad.
Ďalší patent je Dynamic difficulty adjustment (DDA), ktorý je na použitie v singleplayer hrách, kde sa dynamicky zvyšuje alebo znižuje náročnosť podľa vášho výkonu a optimalizuje tak vyťaženie hráča počas celej hry. V testoch dosiahli o 9% vyššiu angažovanosť hráčov.
V zásade sú to len patenty a podobne ako pri Activisione, ťažko povedať, či budú aj reálne použité.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Severokórejský infiltrátor odhalený v Amazone vďaka oneskoreniu klávesnice 26
- Nové zľavy pred Vianocami 35
- Najväčšie hry v roku 2026 51
- Mega výpredaj roka už začal 26
- Avatar 4 a Avatar 5 majú potvrdené dátumy, trojka už má za sebou prvý víkend, v kt 56
- Aká je ponuka TV? Ktorý televízor kúpiť na Vianoce? 29
- Steam Replay 2025 ukázal, že hráči trávia len okolo 14% času pri nových hrách 55
- Jeden kupujúci dostal pekný darček od Amazonu, namiesto dvoch SSD mu prišli dve kr 50
- Epic dnes rozdáva parádnu RPG Disco Elysium 19
- Najhoršie filmy roka podľa Metacritic 40 zobraziť viac článkov >













