Kreatívny riaditeľ XCOMu sa inšpiroval v Mario + Rabbids Kingdom Battle |
Jake Solomon po skúsenostiach s hraním nového Maria pravdepodobne pristúpi na niektoré zásadné zmeny v XCOM hrách
Mario + Rabbids Kingdom Battle pri svojom oznámení na konferencii Ubisoftu pôsobilo veľmi rozpačito, no po vydaní sa ukázalo, že obavy boli zbytočné. Hra v recenziách uspela a získavala vysoké hodnotenia. U nás si odniesla 9/10, a to najmä kvôli originálnemu spojeniu postáv a herného štýlu, ktorý priniesol niekoľko prepracovaných herných mechanizmov či samotný dizajn úrovní. Mario + Rabbids však nezaujalo len hráčov, ale aj skúseného tvorcu XCOM série, Jake-a Solomona. V rozhovore pre server Polygon totiž vyzdvihol niektoré prvky hry, ktoré sa v jeho kariére zdali až neskutočné.
Väčšina dizajnových prvkov, ktoré ho prekvapili, súvisí práve s pohybom postáv na bojisku: "Bol tu Luigi, ktorý sa kĺzal do úkrytu s pripravenou zbraňou v ruke. Taktiež tam bol Mário, ktorý odisťoval svoju zbraň zo skvelej prehľadnej pozície, no a tu bola Peach s 50% šancou trafiť nepriateľa." Síce XCOM má všetky prvky ako krytie či obratnosť, no rozhodne Mario + Rabbids nie je XCOM. Misie sú postavené úplne odlišne - v prípade XCOM hry sa snažia prísť s čo najmenším počtom scriptov ako je len možné, ako napríklad procedurálne prostredie alebo možnosti protivníkov. V XCOM v podstate nie je vopred daná možnosť, ako máte správne hrať, no Mario + Rabbids tieto možnosti má.
Úrovne sú dizajnované ručne, pričom sú vytvárané ako hlavolamy, ktoré je nutné vyriešiť: "V XCOM ak ide o pohyb, väčšinou ide o jednoduchý prípad utekania z úkrytu A do úkrytu B. Tak to vždy bolo a nie je to niečo, nad čím by som premýšľal s cieľom zmeniť to. Až kým som nehral Mario + Rabbids, kde je pohyb sledom rôznych zaujímavých rozhodnutí, ako napríklad kĺzanie sa pomedzi vašich nepriateľov či skákanie cez warp tunely - všetko predtým, ako vystrelíte jedinú strelu."
Ďalej len dodáva, že práve takýto pohyb v Mario + Rabbits pridáva úplne novú vrstvu taktických záujmov v každom jednom ťahu, čo ho nakoplo k opätovnému zváženiu jedného z dizajnových princípov XCOMu. Ak teda v ďalšej XCOM hre bude fungovať pohyb inak, nemáme byť prekvapení.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- Steam Machines u nás dostávajú v eshopoch ceny 103
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 122
- Ktorý operátor má na Slovensku najrýchlejší internet? 74
- Článok: Najlepšie hodnotené hry roka 2025 21
- AMD si z cien pamäti veľkú hlavu nerobí, keď budú zákazníci potrebovať, kúpia si 54
- Japonské PC obchody zápasia s nedostatkom hardvéru, vykupujú prakticky akýkoľvek s 22
- Netflix potvrdil piatu a poslednú sériu Zaklínača na rok 2026 40
- NVIDIA plánuje časť AI presunúť na SSD, bude potrebných milióny terabajtov miesta 66
- Bolt Graphics na CES prinieslo svoju ZEUS kartu, o ktorej tvrdia, že je 3x rýchlej 30 zobraziť viac článkov >












