Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy |
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie. Zatiaľ ho aspoň doplní. Samotný raytracing funguje na simulácii svetelného lúča a umožňuje vytvoriť takmer perfektné nasvietenie, tiene a vizuálne efekty.
Konkrétne Raytracing funkcie, budú pridané do Gameworks SDK knižníc, ktoré môže vývojári následne použiť na raytracové spracovanie Ambient Occlusion efektov, tieňov, odrazov na lesklých plochách a to priamo v ich aktuálnych enginoch. V praxi tak hry dosiahnu realistické, fyzikálne presne scény so svetlom, tieňmi a odrazmi.
Funguje to a už to v enginoch majú zapracované 4A Games, EA, Epic, Remedy a aj Unity. Remedy demo tu máme rovno predvedené, beží na Volta karte, Gameworks SDK a využíva nové DXR API od Microsoftu. Nvidia k tomu dodáva, že Gameworks ešte dostane funkciu na odstraňovanie šumu.
Nvidia viac ukáže na aktuálnej vývojárskej konferencii GDC. Zatiaľ si môžete stiahnuť celú prezentáciu Remedy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 31
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 43
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 53
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 33
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 45 zobraziť viac článkov >
















