Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy |
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie. Zatiaľ ho aspoň doplní. Samotný raytracing funguje na simulácii svetelného lúča a umožňuje vytvoriť takmer perfektné nasvietenie, tiene a vizuálne efekty.
Konkrétne Raytracing funkcie, budú pridané do Gameworks SDK knižníc, ktoré môže vývojári následne použiť na raytracové spracovanie Ambient Occlusion efektov, tieňov, odrazov na lesklých plochách a to priamo v ich aktuálnych enginoch. V praxi tak hry dosiahnu realistické, fyzikálne presne scény so svetlom, tieňmi a odrazmi.
Funguje to a už to v enginoch majú zapracované 4A Games, EA, Epic, Remedy a aj Unity. Remedy demo tu máme rovno predvedené, beží na Volta karte, Gameworks SDK a využíva nové DXR API od Microsoftu. Nvidia k tomu dodáva, že Gameworks ešte dostane funkciu na odstraňovanie šumu.
Nvidia viac ukáže na aktuálnej vývojárskej konferencii GDC. Zatiaľ si môžete stiahnuť celú prezentáciu Remedy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- Steam Machines u nás dostávajú v eshopoch ceny 103
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 122
- Ktorý operátor má na Slovensku najrýchlejší internet? 74
- AMD si z cien pamäti veľkú hlavu nerobí, keď budú zákazníci potrebovať, kúpia si 54
- Článok: Najlepšie hodnotené hry roka 2025 21
- Japonské PC obchody zápasia s nedostatkom hardvéru, vykupujú prakticky akýkoľvek s 22
- Netflix potvrdil piatu a poslednú sériu Zaklínača na rok 2026 40
- Bolt Graphics na CES prinieslo svoju ZEUS kartu, o ktorej tvrdia, že je 3x rýchlej 30
- NVIDIA plánuje časť AI presunúť na SSD, bude potrebných milióny terabajtov miesta 66 zobraziť viac článkov >


















