Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy |
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie. Zatiaľ ho aspoň doplní. Samotný raytracing funguje na simulácii svetelného lúča a umožňuje vytvoriť takmer perfektné nasvietenie, tiene a vizuálne efekty.
Konkrétne Raytracing funkcie, budú pridané do Gameworks SDK knižníc, ktoré môže vývojári následne použiť na raytracové spracovanie Ambient Occlusion efektov, tieňov, odrazov na lesklých plochách a to priamo v ich aktuálnych enginoch. V praxi tak hry dosiahnu realistické, fyzikálne presne scény so svetlom, tieňmi a odrazmi.
Funguje to a už to v enginoch majú zapracované 4A Games, EA, Epic, Remedy a aj Unity. Remedy demo tu máme rovno predvedené, beží na Volta karte, Gameworks SDK a využíva nové DXR API od Microsoftu. Nvidia k tomu dodáva, že Gameworks ešte dostane funkciu na odstraňovanie šumu.
Nvidia viac ukáže na aktuálnej vývojárskej konferencii GDC. Zatiaľ si môžete stiahnuť celú prezentáciu Remedy.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Ghost of Yōtei 136
- RECENZIA: Dying Light The Beast 68
- Konzoloví hráči v Amerike starnú, konzol sa kupuje stále menej 168
- Silent Hill f dostal prvé recenzie 99
- Aký notebook kúpiť na jeseň 2025, za 600, 1000, 1500 alebo 2000 eur? 34
- PC herný trh zažíva masívny vzostup 76
- Forza Horizon 6 bola oficiálne ohlásená 63
- DOJMY: Crimson Desert 8
- RECENZIA: EA Sports FC 26 16
- Ghost of Yotei dostáva recenzie 28 zobraziť viac článkov >