Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy |
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie. Zatiaľ ho aspoň doplní. Samotný raytracing funguje na simulácii svetelného lúča a umožňuje vytvoriť takmer perfektné nasvietenie, tiene a vizuálne efekty.
Konkrétne Raytracing funkcie, budú pridané do Gameworks SDK knižníc, ktoré môže vývojári následne použiť na raytracové spracovanie Ambient Occlusion efektov, tieňov, odrazov na lesklých plochách a to priamo v ich aktuálnych enginoch. V praxi tak hry dosiahnu realistické, fyzikálne presne scény so svetlom, tieňmi a odrazmi.
Funguje to a už to v enginoch majú zapracované 4A Games, EA, Epic, Remedy a aj Unity. Remedy demo tu máme rovno predvedené, beží na Volta karte, Gameworks SDK a využíva nové DXR API od Microsoftu. Nvidia k tomu dodáva, že Gameworks ešte dostane funkciu na odstraňovanie šumu.
Nvidia viac ukáže na aktuálnej vývojárskej konferencii GDC. Zatiaľ si môžete stiahnuť celú prezentáciu Remedy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- Jurassic World: Dominion je najdrahším filmom histórie, účtovné výkazy ukázali nák 14
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Pôjde cena GTA VI na 89 eur? 109
- Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI 42
- Je DJka Gabriela Chiquin predlohou cover girl GTA VI? 66
- Steam Machine ukazuje prvé CPU benchmarky, výkon je výrazne nad Steam Deckom, ale 66
- Podvodníci predávajú grafické karty s umelohmotnými čipmi 21 zobraziť viac článkov >















