PRIHLÁS

PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, špecifikácií a aj cien

Nové úniky naznačujú rozdielne smerovanie PS6 a ďalšieho Xboxu, vrátane čipov Orion a Magnus a prepojenia s PC.

pridal saver 7.3.2026 o 13:49 pod hardware
PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, času vydania aj cien

HARDWARE > NOVINKY >

Na internete sa v posledných týždňoch objavilo viac leakov o PlayStation 6 a novom Xboxe. Kým pri Sony sa spomína čip Orion a skôr tradičnejší konzolový prístup, Microsoft podľa všetkého pripravuje výkonnejší a otvorenejší systém, ktorý sa môže posunúť bližšie k PC. Do porovnania pritom vstupuje aj Steam Machine od Valve, ktoré už nie je len starý koncept, ale reálne pripravované zariadenie na rok 2026. Valve jeho vydanie tento týždeň znovu potvrdilo, aj keď priznalo, že ceny RAM a úložísk situáciu komplikujú.

V prípade PS6 a Xboxu však stále treba pripomenúť, že ide hlavne o neoficiálne parametre z leakov. Aj keď informácie sú o reálnych čipoch, ktoré sú už navrhnuté.  Steam Machine je na tom inak, tam už poznáme veľkú časť konfigurácie priamo z predstavených špecifikácií a produktovej stránky Valve.

Základné porovnanie parametrov

Parameter Xbox / Project Helix (leak) PlayStation 6 / Orion (leak) Steam Machine 
Proces TSMC 3 nm TSMC 3 nm 6 nm
Typ čipu MCM, dvojčipový dizajn monolitické APU monolitický čip
Veľkosť čipu 408 mm² 280 mm² 204 mm²
CPU 11 jadier, 3× Zen 6 + 8× Zen 6c 10 jadier, 8× Zen 6c + 2× Zen 6 LP Zen 4, 6 jadier / 12 vlákien
GPU meno Magnus Orion Navi 33 / Hotpink Bonefish
GPU architektúra RDNA 5 RDNA 5 RDNA 3
GPU konfigurácia 68 CU 54 CU 28 CU
Výkon (dual issue) 45 až 60 TFLOPS 34 až 40 TFLOPS 17,56 TFLOPS FP32
Pamäť GDDR7 GDDR7 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5
Zbernica 192-bit 160-bit 128-bit
Maximum pamäte do 48 GB približne 30 GB 24 GB celkovo
Priepustnosť okolo 1 TB/s alebo viac približne 640 GB/s 288 GB/s
Takt GPU - - 1720 / 2250 / 2450 MHz
Cache - - L2 2 MB, L3 32 MB
NPU / AI akcelerátor áno, spomína sa 110 TOPS nepotvrdené nemá
Spotreba 250 W pre čip 160-200 W pre čip 110 W GPU TDP
OS Xbox Dashboard + Windows 11 PlayStation OS SteamOS 3
Dátum vydania koniec roka 2027, alebo neskôr koniec roka 2027 alebo neskôr rok 2026
 

Z tabuľky je už na prvý pohľad vidieť, že Xbox by mal podľa leakov cieliť na vyšší hrubý výkon než PS6. PlayStation 6 má pôsobiť kompaktnejšie a úspornejšie. Steam Machine je výkonovo nižšie, ale v tomto porovnaní má inú rolu. Nie je to klasická uzavretá konzola, ale malé herné PC so SteamOS.

PS6 vs Xbox Next vs Steam Machine - porovnanie výkonu, času vydania aj cien

Procesor: Xbox má mať viac plných jadier, PS6 skôr efektívnejší návrh

Pri CPU je rozdiel už v samotnej filozofii.

  • Xbox Magnus má mať podľa leakov kombináciu 3 jadier Zen 6 a 8 jadier Zen 6c. Všetko sú to veľké jadrá, len 6c verzie sú navrhnuté pre notebooky, zamerané na hustotu a nie na maximálny výkon.
  • Oprot tomu PS6 má 8 nižších notebookových Zen 6c jadier a ešte k tomu dve úsporné Zen 6 LP jadrá pre systém.
  • Steam Machine stojí bokom s 6-jadrovým Zen 4 procesorom, ktorý je síce modernejší než dnešný Steam Deck, ale pri porovnaní s ďalšou generáciou konzol už ide o slabší základ.

To naznačuje, že Microsoft chce mať v čipe viac plných výkonových jadier, zatiaľ čo Sony môže viac tlačiť na efektivitu a menšiu plochu čipu. Teda nižšiu cenu. 

V praxi by tak Xbox mohol mať lepší výkon v náročnejších CPU úlohách a vo veciach, kde pomáha silnejšie jedno či niekoľko jadier. PS6 naopak môže získať nižšiu spotrebu a menší tlak na chladenie.

Grafika: Xbox by mal tlačiť najviac na hrubý výkon

Grafická časť je zrejme oblasť, kde chce Microsoft najviac vytŕčať

  • Leakovaný Xbox Magnus má mať 68 CU na architektúre RDNA 5
  • Oproti tomu PS6 sa spája s približne 54 CU rovnako RDNA 5.
  • Steam machine má len 28CU RDNA 3

To je citeľný rozdiel už na papieri. Navyše sa pri Xboxe spomína aj 192-bit zbernica a robustnejší pamäťový subsystém. PS6 má byť nižšie, s 160-bit rozhraním a približne 640 GB/s priepustnosťou. Finálny výkon bude záležať na taktovaní, ale Xbox bude vyššie. Ak by sme to zobrali v singe issue počítaní rozdiel by mohol byť 20Tflops vs 25Tflops a teda oproti minulej generácii by obe konzolu stúpli približne dvojnásobne. 

Pri Steam Machine je GPU postavené na RDNA 3 s 28 CU. Hrubý výkon okolo 17,56 až 18 TFLOPS v dual issue režime ale ak sa prepočíta v single issue je to okolo 9Tflops a teda okolo výkonu PS5.  Stále to môže byť príjemné malé PC k TV so základným výkonom. Plus tu rátajte, že čip nemá raytracing. 

Pamäť ukáže rozdiel v cene

Pamäť bude veľmi dôležitá nielen pre výkon, ale aj pre výslednú cenu.

  • Xbox má mať podľa leakov GDDR7 na 192-bit zbernici a teoreticky až 48 GB pamäte, aj keď vo finálnej verzii bude skôr maximálne 32GB.
  • PS6 sa najnovšie spája s 30 GB GDDR7 a 160-bit zbernicou. Pri oboch konzolách tak vidno, že ďalšia generácia ráta s výrazným posunom oproti dnešku.
  • Steam Machine ide inou cestou. Používa kombináciu 16 GB DDR5 a 8 GB GDDR6, teda celkovo 24 GB, ale nejde o rovnaký typ unifikovanej pamäte ako pri konzolách, ale o PC štýl. Čo zaistí rýchlu DDR RAM pre systém a aj rýchlu GDDR pamäť pre grafiku.

Problémom pri všetkých zariadeniach bude cena pamäte, ktorá je teraz vysoká, pre firmy sa ťažko objednáva a musia čakať v poradí, preto už bola odložená Steam Machine 

Xbox sa posúva k PC, PS6 ostáva konzolovejšia

Veľký rozdiel nemusí byť len vo výkone, ale aj v tom, čo vlastne tie zariadenia budú. Microsoft už pri ROG Xbox Ally ukázal, že chce prepájať Xbox, Windows a ďalšie PC obchody do jedného ekosystému. Kde čakáme minimálne Epic, Steam a možno prídu aj ďalšie obchody priamo v Xbox dashboarde. Ak bude na konzole plne prístupný aj Windows 11, alebo Windows 12 už vtedy, tak tam sa bude dať spustiť už všetko podobne ako na ROG Xbox Ally handhelde.

Ak sa tento smer prenesie aj do Project Helix, nový Xbox môže byť omnoho viac než len konzola. Môže ísť o otvorenejšie zariadenie, ktoré zvládne Xbox aj PC hry a priblíži sa malému PC, ktoré môžete používať aj na hry aj na iné veci a zároveň môže dobre vyzerať aj pri TV.

Steam machine je podobné s Linuxom a Steam aplikáciou a Xbox mu bude konkurovať, len s technológiami a výkonom o generáciu vpred. 

PS6 zatiaľ podľa smerovania Sony pôsobí tradičnejšie, teda ako klasická uzavretá konzola a zrejme tu firma nevyboči zo starého systému.

AI: Microsoft má mať NPU v čipe, pri PS6 to zatiaľ nie je jasné

AI bude pri ďalšej generácii dôležitá, ale situácia je zatiaľ rozdielna.

  • Pri Xboxe sa v leakoch spomína priamo integrovaný NPU akcelerátor s výkonom až 110 TOPS, respektíve nižší režim okolo 46 TOPS pri nižšej spotrebe. To by mohlo slúžiť na AI upscaling, systémové funkcie, ale s týmto výkonom aj na menšie AI modely a nemuseli by na AI využívať GPU. Zaujímavé je, že Microsoft už testuje funkcie, ktoré NPU využívajú na Xbox Ally X, čo naznačuje širší AI smer celej platformy.
  • Pri PS6 zatiaľ takto pevný údaj chýba. V leakoch sa síce objavujú zmienky o silnejšom dôraze na AI a upscaling, ale spoľahlivo potvrdené detaily o samostatnom NPU alebo samostatnom AI čipe zatiaľ nemáme. Stále môžu na AI výkon používať GPU.
  • Steam Machine v dostupných špecifikáciách žiadny podobný akcelerátor neuvádza. Sú tam staré technológie a Valve nejde týmto smerom.

Kedy by mohli vyjsť?

Pri termínoch má dnes pevnejší základ Xbox. AMD vo februári uviedlo, že vývoj semi-custom SoC pre novú generáciu Xboxu napreduje tak, aby podporil vydanie v roku 2027. Microsoft zároveň vo februári vymenoval Ashu Sharmu za novú šéfku Microsoft Gaming a len tento týždeň už aj oficiálne použil názov Project Helix, pričom potvrdil, že zariadenie bude hrať Xbox aj PC hry. Predstavenie konzoly čakáme už na GDC, presnejšie jej parametrov, samotný dizajna plné funkcie uvidíme až koncom roka, alebo budúci rok.

Pri PS6 sa najčastejšie spomína koniec roka 2027 alebo začiatok roka 2028, ale stále len na základe leakov. Tu ešte samotné Sony viac nepovedalo.

Obe konzoly však vyjdu tak ako to situácia s RAM a SSD dovolí. Nakoniec preto aj Steam Machine bolo odložené z tohto prvého polroka zrejme na koniec roka 2026.

Cena: staršia technológia nemusí automaticky znamenať nižšiu cenu

V cenách môže byť divoké. Zlacňovanie čipov a aj konzol už v tejto generácii skončilo a vidíme, že s cenami skôr stúpajú a s novou generáciou to nebude iné. Už len preto, že RAM aj SSD išli masívne hore. 

  • Pre PS6 sa dnes ako realistický základ javí minimálne úroveň PS5 Pro. Už tá od Sony štartovala na 7000 dolároch, takže pri 3 nm čipe, GDDR7 a väčšom SSD je ťažké čakať, že PS6 pôjde nižšie. Cena okolo 800 dolárov preto nepôsobí nereálne.
  • Pri Xboxe môže byť tlak na cenu ešte väčší. Magnus má mať väčšiu plochu čipu, širšiu zbernicu, pravdepodobne viac pamäte. Ak Microsoft ponechá ambicióznejší hardvér a otvorenejší PC charakter zariadenia, vyššia cena než pri PS6 by vôbec neprekvapila. Zároveň sa nezdá, že by Microsoft plánoval konzolu dotovať, alebo aspoň výrazne dotovať. Cena môže byť 900-1000 dolárov.
  • Steam Machine používa staršiu 6 nm technológiu a slabší čip než ďalšia generácia konzol, čo by na papieri mohlo pomáhať nižšej cene. Lenže ani tam dnes nie je nič isté. Valve samo priznáva, že ceny RAM a SSD ovplyvňujú plánovanie a finálnu cenu stále nechce potvrdiť. Staršia technológia teda automaticky neznamená lacné zariadenie. Na trhu s pamäťami je momentálne dosť chaosu na to, aby sa aj menší hardvér vedel nepríjemne predražiť. Tiež z toho ľahko môže byť 800-900 dolárov, alebo aj viac.

Výhody jednotlivých zariadení

Zariadenia tentoraz budú mať rôzne určenia a aj cieľovky:

  • Xbox Magnus / Project Helix môže zaujať najmä tých, ktorí chcú maximum výkonu, otvorenejší ekosystém a čo najbližšie spojenie konzoly s PC. Ak sa potvrdia leaky o NPU, 68 CU a širšej zbernici, pôjde zrejme o technologicky najambicióznejšie zariadenie z trojice. Ak bude plne otvorený Windows tak sa bude dať pekne nahradiť aj PC.
  • PlayStation 6 môže byť naopak atraktívna ako klasickejšia konzola. Menší čip a konzervatívnejší návrh môžu pomôcť držať cenu viac pri zemi, aj keď stále nepôjde o lacné zariadenie.
  • Steam Machine má inú výhodu. Nie je to priamy konkurent next-gen konzol výkonom, ale skôr malé PC pre Steam ekosystém. Môže byť zaujímavé pre fanúšikov Steamu a Linuxu. Aj keď viete si na to nainštalovať aj Windows a fungovať s ním ako s bežným PC, ale bude záležať od ceny, či sa to oplatí, vzhľadom na výkon a staré technológie.

Záver

Ak sa doterajšie informácie aspoň približne potvrdia, dostaneme tri odlišné prístupy. Xbox môže byť najvýkonnejší a najbližšie k hernému PC. PS6 môže staviť na vyváženejší klasický konzolový model. Steam Machine môže osloviť minimalistickým dizajnom a PC charakterom,  ale nie surovým výkonom.

V ďalšej generácii tak zrejme nebude rozhodovať len grafický výkon, ale aj to, či hráč chce uzavretú konzolu, otvorenejší hybrid alebo malé PC so SteamOS.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hladam hocikoho kto ma xbox ko... (0)
Zdravim, hladam niekoho, kto ma xbox a bol by ocho...
|Akú hodnotu majú ddr4 (11)
Kingston FURY 128 GB KIT DDR4 3200 MHz CL16 Beast ...
|Ovládače (gamepady) (2)
Všetko o ovládačoch, aké máte, chceli by ste, tipy...
|Nvidia a kvalita ovladacov (16)
Ja len, ze ked sa tu vsade pise o tej bozej nvidii...
|Kúpa herného nb (15)
Caute hráči . Chcem sa poradiť ohľadom tohto NB . ...
|Screenshots (65685)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (128953)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Must see (42018)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Serialy (17807)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Playstation 5 (2111)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (52094)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk