Take-Two: Online speňažovanie Red Dead Redemption 2 nie je našim hlavným cieľom |
Take-Two sa na speňažovanie a hry v podobe služieb pozerá vlastnou optikou. Nie je to ich cieľom a dodatočný obsah do hry berú po svojom.
Žijeme v dobe, kedy sa hry v podobe služieb stali hlavnou súčasťou herného priemyslu. To znamená, že sa väčšina vývojárov a vydavateľov snaží robiť hry, ktoré spadajú do tejto kategórie, čím sa samozrejme nevyhnú dodatočnému speňažovaniu hráčov. Výhody na strane vydavateľa sú jasné. Neustále angažovanie hráčov vedie k neustálemu príjmu a preto čím ďalej, tým častejšie môžeme vidieť, že sa model hier ako služieb uplatňuje aj v singleplayer záležitostiach.
Zdá sa, že to však nebude prístup vývojárov k Red Dead Redemption 2. Generálny riaditeľ Take-Two, Strauss Zelnick povedal, že ich snahou nebolo vytvoriť žiadnu hru v podobe služby, to ako sa to dnes robí. Podľa Zelnicka, ak totiž urobíte skvelú hru, ktorú ľudia chcú hrať, či už ide o titul pre jedného hráča alebo multiplayer, udržanie si hráčov a budúca podpora má byť prirodzená:
„Našim záujmom nie je hra ako služba, singleplayer, multiplayer či epizodické vydanie. Našim záujmom je uchvátiť a priniesť spotrebiteľom ten najlepší zážitok, aký môže niekto urobiť. Ak to urobíme a potom dáme spotrebiteľom ešte ďalšie skvelé veci, aby sme sa k nim ešte viac pripojili a udržali ich zážitok, malo by to fungovať dobre. To spôsobí, že budú nasledovať prirodzené príjmy a zisky.
Môj záujem je obrátiť tak trošku všetko naopak. Chceme, aby hry v podobe služieb tak trochu stratili svoj zmysel. Sme v zábavnom priemysle a nie je dôvod domnievať sa, že spotrebitelia stratili záujem o hry pre jedného hráča, ak je singleplayer dobrý. Nie je dôvod domnievať sa, že môžeme vytvoriť službu, ktorá predáva, ak tá služba nie je skvelá.
Povedali sme si, že po prvotnom vydaní chceme ďalej spolupracovať so spotrebiteľmi a angažovať ich k našej hre. To je našim cieľom. Ale môžeme to urobiť len vtedy, keď bude počiatočná skúsenosť naozaj skvelá. Ak tomu tak nie je, potom skrátka ľudia nebudú chcieť viac.”
Zelnick potom prezradil viac k samotnej podpore pre Red Dead Redemption 2, ktorú bude hra dostávať po vydaní. Zahŕňa veci ako DLC či Red Dead Online, ktoré budú podobné, ako úspešná online zložka v GTA V:
„Máme Red Dead Online, ktoré oznámil Rockstar. V tomto prípade si myslím, že je veľmi jasné, že online zložka má byť vyjadrením našej pokračujúcej podpory po počiatočnom predaji hry. O čom sme však nehovorili je speňažovanie hráčov. Je to z dôvodu, že to nie je našim primárnym úmyslom. Našou prvoradou snahou je udržať našich zákazníkov angažovaných.”
O podpore ani nepochybujeme, pretože online podpora GTA Online hovorí sama za seba. Aj keď vieme, že je to hlavne vďaka speňažovaniu hráčov. GTA singleplayer nemajú ako výraznejšie speňažovať a preto ho ani nepodporujú. Pri RDR2 to zrejme bude podobné. Síce Zelnick môže tvrdiť, že speňažovanie nie je ich úmyslom, je však samozrejmosťou.
O výsledku sa presvedčíme 26. októbra, kedy hra po druhom odložení vyjde na PS4 a Xbox One.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 137
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC PS4 Vývoj: Take 2 / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














