Nvidia predstavila ATAA antialiasing prepočítavaný raytracingom |
Nvidia predstavila svoj nový typ antialiasingu postavený na postupne sa rozbiehajúcom raytracingu.
Nvidia predstavila svoj nový typ antialiasingu postavený na rozbiehajúcom sa raytracingu. Ten sa vďaka zvyšujúcemu výkonu grafík začína postupne dostávať do hier, aj keď zatiaľ len v dodatočných funkciách, ale stále väčších.
Nvidia teraz predstavila ATAA antialiasing postavený na tejto technológii. Jeho cieľom je ponúknuť antialiasing, ktorý odstráni rozmazávanie Temporal Antialiasingu, pričom si zachováva 8x supersampling geometrie, shadingu a materiálov.
Antialiasing by bol postavený na prichádzajúcom Microsoft DXR API a podporovaný novými kartami. Nvidia to už rozbehala na Unreal engine, kde na Titan V pri 1080p rozlíšení trval 18.4ms pri 8x supersamplingu, 9.3ms pri 4xSS a 4.6ms 2xSS. Pri tomto procese najskôr vytvorili TAA, ktorý následne spracovali cez raytracing.
Uvidíme, či sa to niekedy dostane do reálneho použitia v hrách a či to bude dostatočne rýchle.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenský vývojár čipov Tachyum opustil svoje bratislavské R&D centrum 43
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
- RECENZIA: Reanimal 9
- Jason Statham si zahrá Jasona Stathama vo filme Jason Statham Stole My Bike 27
- John Wick hra bola predstavená 45
- Článok: Oplatí sa Intel procesor do PC vyššej strednej triedy? 107
- Kingdom Come: Deliverance NextGen Update miestami predbieha, no primárne dorovnáva 36
- Diablo predstavuje Warlocka ako novú triedu, ale rovno do troch hier 61
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- Pôvodná trilógia God of War dostane remake, ale ešte si naň poriadne dlho počkáme 110 zobraziť viac článkov >














