Unity chce umožniť vytvoriť celú hru len pomocou promptu, AI beta príde na GDC 2026 |
Unity sa snaží dohnať ostatné nástroje, kde je už AI hlboko zapracované. V každom prípade budúcnosť tvorby hier nie je v manuálnom programovaní.
Unity si uvedomilo, že zaostáva a potvrdilo, že generatívna AI patrí medzi jeho hlavné priority. CEO Matt Bromberg počas prezentácie finančných výsledkov uviedol, že už v marci na GDC Festival of Gaming predstaví beta verziu vylepšeného Unity AI, ktorá má umožniť „promptovať celé casual hry do existencie“ len pomocou prirodzeného jazyka.
Podľa Bromberga pôjde o nástroj priamo integrovaný do platformy Unity, takže vývojár nebude musieť riešiť externé riešenia ani manuálne programovanie. Cieľom je zjednodušiť prechod od prototypu k finálnemu produktu a výrazne obmedziť potrebu písania kódu.
Unity hovorí o „AI-driven authoring“ ako o druhej hlavnej oblasti zamerania pre rok 2026. Asistent má využívať detailné pochopenie kontextu projektu a samotného runtime prostredia Unity, pričom zároveň zapojí najpokročilejšie dostupné AI modely. Firma tvrdí, že kombinácia interného kontextu a špičkových modelov prinesie lepšie výsledky než všeobecné AI nástroje.
Bromberg zdôraznil, že cieľom je „demokratizovať“ vývoj hier. AI má otvoriť dvere aj ľuďom bez programátorských skúseností a zároveň zvýšiť produktivitu skúsených vývojárov. V budúcnosti podľa neho môžu AI nástroje viesť k tomu, že interaktívny obsah bude vytvárať „desiatky miliónov“ ďalších ľudí.
Z technického hľadiska už súčasný Unity AI asistent využíva veľké jazykové modely od OpenAI a Meta, konkrétne GPT a Llama, na odpovedanie otázok, generovanie kódu a vykonávanie akcií v projekte. Pri generovaní assetov spolupracuje Unity s partnermi ako Scenario a Layer AI, ktoré sú postavené na modeloch Stable Diffusion, FLUX, Bria či GPT-Image.
Prompting namiesto kódovania funguje už teraz
Toto je dôležitý smer, lebo bežné ako nástroje už majú tak VS Code, GPT Codex, Cursor, Claude Code. Už majú zapracované priame kódovanie cez prompt, a už teraz vývojári hier nemusia programovať. Hlavne toto vibe kódovanie rozbehli nové modely GPT-5.3 Codex a Opus 4.6, ktoré už zvládajú prakticky všetko. Menšie hry už teraz spravíte za pár dní a dokonca už sú prepojenia aj na vytváranie grafiky a celé spojenia. Aj keď enginy ako Unity, alebo Unreal v tomto zaostávajú.
Priamy vývoj hier prakticky končí a do budúcnosti sa bude primárne promptovať. Odstráni to hlavne zdĺhavé písania kódu a výrazne skráti čas vývoja, navyše s novými AI botmi sa kód dá aj viacnásobne kontrolovať ešte pred testovaním. Je to ako ďalší krok vpred po vizuálnom programovaní a skutočne každý už môže spraviť svoju hru aj bez čo i len jedného pohľadu na kód.
Jedine čo je pre firmy dôležité, aby nenechali AI dizajn fungovania, môžu ho nechať riešiť veci efektívnejšie, navrhovať zlepšenie, ale akonáhle ho pustia do dizajnu už ide len podľa toho čo pozná a ak chcú firmy originalitu, je lepšie túto časť kontrolovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 137
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >













