Gamescom 2018: Battlefleet Gothic: Armada 2 chce prekonať predchodcu |
Warhammer 40k je pestré univerzum so širokou komunitou. Tá mala k prvej časti Battlefleet Gothic: Armada pripomienky, z ktorých sa snažia autori pri druhej časti poučiť. S nadšením teraz prinášajú pokračovanie.
Battlefleet Gothic: Armada rozhodne nie je zlá hra, no nesadla každému a v rámci komunity sú na ňu zmiešané názory. Vývojári z Tindalos Interactive sa teraz pri druhej časti snažia adresovať všetky pripomienky a spraviť tak najlepšiu Battlefleet hru vôbec. Tentokrát tak budete môcť hrať za ľubovoľnú z 12 rás pôvodnej hry, pričom každá bude mať ešte niekoľko podfrakcií. Tam už ale pôjde len o kozmetické zmeny. Ak by totiž každá mala priniesť radikálne zmeny do hrateľnosti, vzniklo by ohromné množstvo kombinácií a bolo by namáhavé ich navzájom vybalansovať. Nejaké drobnosti sa tu ale predsa len nájdu, ako špecifická schopnosť a podobne. My sme si demo vyskúšali na tohtoročnom Gamescome a môžeme vás ubezpečiť, že výber je teraz naozaj pestrý. Každý si teda isto vyberie a potom sa už len pustiť do bitiek masívnejších než kedykoľvek predtým.
Veľa hráčov sa pri prvom dieli sťažovalo, že kampaň bola príliš lineárna a neponúkala dostatok možností. Na toto sa autori snažia reagovať novým systémom kampane, ktorá teraz bude pozostávať zo sektorov. V rámci nich bude viacero planét a úloh. Hráč bude mať v rámci sektoru absolútnu voľnosť a bude si môcť sám vybrať poradie, v akom jednotlivé planéty dobije a splní úlohy. Samotný prechod medzi sektormi už ale má byť lineárny. Cieľom teda je prísť s vyváženým mixom týchto 2 typov hrateľnosti. Navyše budú v ponuke až 3 rôzne kampane, pričom každá sa bude sústrediť na jednu z frakcií, menovite Tyranidov, Necronov aj Impérium. Autori si uvedomujú, že hráči budú chcieť hrať práve so svojou obľúbenou rasou a kampane budú preto časom pribúdať. Príbehovo nás má opäť čakať pestré Warhammer 40k univerzum, prvýkrát v úplne novom zasadení Gathering Storm a príchod aj návrat rôznych slávnych postáv.
Samotná hrateľnosť v bojoch nám prišla viac-menej podobná prvému dielu a autori aj priznávajú, že v tomto smere nerobili zásadné zmeny. Úpravou však prešlo používateľské rozhranie, ktoré je teraz jednoduchšie, prehľadnejšie a malo by lepšie fungovať na rôznych monitoroch. Autori ešte stále pracujú na balanse a uvedomujú si, že je to veľmi delikátna záležitosť, hlavne kvôli multiplayerovému hraniu. My sme si vyskúšali boj za frakciu Drukhari, s ktorou sme mali nemalé problémy, na čo autori reagovali, že je to zatiaľ jedna zo slabších frakcií. Dúfame, že podobné nezrovnalosti ešte stihnú vyladiť. Vydania hry sa dočkáme už v septembri tohto roku a na Steame je dostupná v predobjednávke s 10% zľavou.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 62
- GTA VI je už dostupné na predbežné stiahnutie, Rockstar potvrdil 30 fps a vylepšen 188
- Šéfa Nvidie zviedla čínska špiónka 140
- Anthropic predstavil Claude Fable 5.2 a Mythos 5.2, nové AI modely dokážu programo 12
- Jensen Huang odstúpil z čela Nvidie, po 33 rokoch končí jedna z najvýraznejších tv 139
- Smart televízory sledujú používateľov aj po zákaze odosielania údajov 36
- Microsoft vysvetlil príčinu rozsiahleho výpadku služieb, problém spôsobila chyba p 41
- AMD potvrdilo chybu v ovládačoch Radeon, ktorá neustále zapisuje dáta na SSD disky 60
- Aký herný PC desktop kúpiť na jeseň 2026? Za 1000, 1200, 1500 alebo 2000 eur? 47
- Test odhalil odumieranie pixelov na okrajoch WOLED obrazoviek 58 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Focus Home Interactive / Tindalos Interactive Štýl: Stratégia / Realtime
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||


















