Rockstar vysvetľuje, že nový NPC systém interakcie s postavami v RDR2 je obrovský skok dopredu |
Vývojár hovorí o tom, že máme čakať NPC revolúciu, ktorú sme ešte nikdy predtým nevideli.
Dizajnový riaditeľ Red Dead Redemption 2, Imran Sarwar, v najnovšom rozhovore vysvetlil, aký bude nový NPC systém interakcie s postavami:
„Gang je rodina, ktorá má vzťahy s Arthurom, ale aj medzi sebou. Takže, ak nie sú vo svete hry a nepracujú na niečom vlastnom, relaxujú s ním v tábore, hľadajú s ním zásoby, pomáhajú mu s rôznymi úlohami alebo s aktivitami. Gang vie, kedy sa Arthur nachádza v tábore aj to, či a kedy vo svete spôsobuje problémy. Museli sme aktualizovať všetky naše herné a AI systémy tak, aby členovia gangu boli inteligentnejší a aby sme ich vybavili lepšou pamäťou. Bolo to preto, aby na Arthura prirodzene reagovali a buď sa sami zapájali, alebo ho pozývali do rozhovorov.
Keď sme sa k tomu zaviazali na začiatku, uvedomili sme si, že musíme tieto myšlienky presunúť do spôsobu, akým Arthur komunikuje s každým vo svete. To viedlo k vytvoreniu interakčného systému, ktorý existuje po celom svete hry. Či už ide o obchodníka, zástupcu práva alebo jazdca na koni, s každým z nich môžete komunikovať rôznymi spôsobmi bez toho, aby ste niekedy tasili zbraň. Tieto možnosti budú kontextuálne založené na tom, aký typ osoby by ste práve v tomto momente mohli stretnúť a samozrejme na situácii, v ktorej sa momentálne nachádzate. V prípade interakcie je to obrovský skok dopredu, ktorý vás ešte viac ponorí do okolitého sveta spôsobom, ktorý sme nikdy pred RDR2 nedokázali urobiť.”
Ako sa napokon Sarwarove slová prejavia v praxi uvidíme už čoskoro. Red Dead Redemption 2 je totiž už necelý mesiac do svojho vydania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 136
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 92
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 89 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC PS4 Vývoj: Take 2 / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














