Rockstar vysvetľuje, že nový NPC systém interakcie s postavami v RDR2 je obrovský skok dopredu |
Vývojár hovorí o tom, že máme čakať NPC revolúciu, ktorú sme ešte nikdy predtým nevideli.
Dizajnový riaditeľ Red Dead Redemption 2, Imran Sarwar, v najnovšom rozhovore vysvetlil, aký bude nový NPC systém interakcie s postavami:
„Gang je rodina, ktorá má vzťahy s Arthurom, ale aj medzi sebou. Takže, ak nie sú vo svete hry a nepracujú na niečom vlastnom, relaxujú s ním v tábore, hľadajú s ním zásoby, pomáhajú mu s rôznymi úlohami alebo s aktivitami. Gang vie, kedy sa Arthur nachádza v tábore aj to, či a kedy vo svete spôsobuje problémy. Museli sme aktualizovať všetky naše herné a AI systémy tak, aby členovia gangu boli inteligentnejší a aby sme ich vybavili lepšou pamäťou. Bolo to preto, aby na Arthura prirodzene reagovali a buď sa sami zapájali, alebo ho pozývali do rozhovorov.
Keď sme sa k tomu zaviazali na začiatku, uvedomili sme si, že musíme tieto myšlienky presunúť do spôsobu, akým Arthur komunikuje s každým vo svete. To viedlo k vytvoreniu interakčného systému, ktorý existuje po celom svete hry. Či už ide o obchodníka, zástupcu práva alebo jazdca na koni, s každým z nich môžete komunikovať rôznymi spôsobmi bez toho, aby ste niekedy tasili zbraň. Tieto možnosti budú kontextuálne založené na tom, aký typ osoby by ste práve v tomto momente mohli stretnúť a samozrejme na situácii, v ktorej sa momentálne nachádzate. V prípade interakcie je to obrovský skok dopredu, ktorý vás ešte viac ponorí do okolitého sveta spôsobom, ktorý sme nikdy pred RDR2 nedokázali urobiť.”
Ako sa napokon Sarwarove slová prejavia v praxi uvidíme už čoskoro. Red Dead Redemption 2 je totiž už necelý mesiac do svojho vydania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 25
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 88
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC PS4 Vývoj: Take 2 / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













