Playground: Prijali sme ponuku Microsoftu, aby sme urobili niečo ešte lepšie ako Forza Horizon 3 |
Štúdio bolo dlho nezávislé a napokon sa rozhodli vstúpiť pod krídla Microsoftu. Ten im dá potrebné zdroje na to, aby naplnili svoju novú víziu. Čo to bude?
Šéf štúdia Playground, Ralph Fulton, hovoril o rozhodnutí spoločnosti Playground prijať ponuku Microsoftu. Chceli ísť nad rámec toho, čo dosiahli s Forzou Horizon 3 a verili, že first party cesta im tento cieľ pomôže dosiahnuť:
„Boli sme dlho nezávislí a milovali sme byť nezávislí. Naša akvizácia začiatkom roka prišla z postavenia, ktoré sme milovali, no zároveň sme milovali to, na čom sme pracovali s Microsoftom. Zmenilo sa niekoľko vecí. Jedna vec sú zmeny, ktoré sa udiali medzi Horizon 3 a súčasnosťou. Keď sme robili Horizon 3, boli sme štúdio skladajúce sa z jedného tímu.
Bolo to veľmi jednoduché podnikanie, premýšľanie, rozhodovanie a manažment. Teraz máme nový tím, ktorý je nám veľmi blízky a vy nikdy neuvidíte to, na čom pracuje. Mám rád toto teasovanie! Sú to dve odlišné hry, dva odlišné žánre, oba pre Xbox. Zrazu, keď sa vaša firma rozrastá a pribúdajú zamestnanci, začína sa meniť aj to, ako premýšľate a to, ako bude vyzerať vaša budúcnosť.
Ďalšou vecou je, že sme dosiahli obrovský úspech ako nezávislí. Forza Horizon 3 prekročila očakávania v podstate v každej oblasti a my sme sa cítili tak dobre, ako sa len nezávislé štúdio môže cítiť. Našim cieľom je rast, napredovanie a snaha robiť veci lepšie než sme robili kedykoľvek predtým. Nič z toho by nebolo možné, keby sme sa nestali súčasťou rodiny.
Mali sme trocha kuriózny ani nie first party, ani nie third party...dobre, tak second party status. Boli sme nezávislé štúdio, ktorého klientom bol Microsoft, ale tiež sme pracovali na first party značke. Takže sme boli pravdepodobne priamo v prvej línii, pokiaľ išlo o technológie - mali sme prvý Xbox One S devkit vo Veľkej Británii, boli sme prvou cross-play hrou na Xboxe. HDR bolo ďalšie, myslím, že sme boli za druhou hrou, ktorá vyšla s podporou HDR. O týchto veciach sme vedeli a pravdepodobne sme boli uprednostnení pred ostatnými. No stále tu bola aj tá časť, ktorú nemáte vtedy, keď nie ste členom jednej rodiny.“
Playground štúdio sa v priebehu tohto roka rozrástlo o ďalší tím, ktorý zrejme robí na Fable, a práve hľadajú ľudí do tretieho tímu, ktorý začne robiť na ďalšom titule.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 25
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 88
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29 zobraziť viac článkov >












