Bethesda: Fallout 76 má viac ako 150 hodín vedľajšieho obsahu, hra však napriek tomu nebude chaotická |
Prvého multiplayerového vstupu do série sa dočkáme už o necelý mesiac. Vývojári prezradili ďalšie detaily, ktoré potešia fanúšikov.
Fallout 76 je prvým multiplayerovým vstupom pre fanúšikov tohto post-apokalyptického RPG, ktoré je už takmer tu. Oficiálne vydanie je naplánované na 14. novembra, pričom beta verzia bude dostupná skôr pre tých, ktorí si hru predobjednajú. Samozrejmosťou bude, že pokrok, ktorý v beta verzii dosiahnete, si budete môcť presunúť aj do finálnej hry.
V súvislosti s prichádzajúcim vydaním hry sa k nám dostávajú aj nové detaily. Vývojári odhalili, že Fallout 76 ponúkne skutočne bohatý obsah na mape, ktorá bude štyrikrát väčšia než mapa vo Fallout 4. Keď si to dáme dokopy, pôjde o naozaj poriadnu porciu obsahu. Hra má totiž okrem hlavného priniesť aj vedľajší obsah, ktorý vám zaberie viac ako 150 hodín hrania. Akonáhle budú hráči hromadiť viac munície a zbraní, mnohí sa domnievajú, že sa vďaka veľkosti hra časom stane chaotická. Bethesda však myslí aj na tento problém a tvrdí, že sa tak nestane:
„Pamätajte, že ide o survival hru. Hneď na začiatku playtestov sme zistili, že ju ľudia môžu hrať rôznymi spôsobmi. Moja postava môže prejsť určitú cestu za 3 hodiny hrania, takže by som mohol použiť všetky moje Stimpaky a náboje, no keby chcem hrať hru reálne, budem musieť urobiť veľmi odlišné rozhodnutia. Naozaj chcem zabiť tohto chlapíka s mojim Fatmanom, alebo si ho ušetrím radšej na nejakého Scorch Beasta, pretože mi trvalo niekoľko hodín, kým som ho získal? Keď sú vaše postavy ako skutočné, robíte rôzne rozhodnutia.”
Zmeniť sa má aj prístup k príbehu, ktorý má tentokrát priniesť vzrušujúcejší zážitok, kde sa budú hráči cítiť neustále ohrození možným útokom:
„Hráte túto hru 30 hodín, 300 hodín, niekedy budete hrať v skupine, inokedy sa zameriate na určité činnosti a niekedy zas budete hrať sólo. A práve toto bude moment, kedy budete mať čas ponoriť sa do deja okolo vás, počúvať holotapes, čítať text na všetkých monitoroch a naozaj preniknúť do príbehu. Je tu však aj viac napätia.
Nemôžete pozastaviť hru tým, že si práve čítate terminál. V momente jeho čítania vás niečo pokojne môže napadnúť a nemusí to pre vás skončiť najlepšie. Často sa to v hre dokonca deje. Čím viac sme ju totiž testovali, tým viac sme si uvedomili fakt, aká je životaschopná a podporuje myšlienku toho, aký ste osamelí v nebezpečnom prostredí.”
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 25
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 88
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Bethesda / Bethesda Štýl: Akcia / Survival Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













