Jarný update na Red Dead Online prinesie nové príbehové misie a herné štýly. Na svoje si prídu aj pokojnejší hráči. |
Rockstar sa chce zamerať aj na hráčov, ktorí sa chcú viac ponoriť do sveta bez akýkoľvek konfliktov. Čakať máme aj nové príbehové misie a mnoho ďalšieho.
Na jar tohto roka má dostať Red Dead Online veľa nového obsahu s tým, že konečne prichádzajú prvé detaily. V jarnom update sa môžeme tešiť na novú hernú mechaniku nazývanú Hostility System. Doplní ju nová možnosť hrania a ďalšie drobnosti. Samozrejmosťou sú nové príbehové misie, Free Roam eventy, nové zbrane a ďalšie.
Hostility System ponúkne inteligentnejšie a citlivejšie opatrenia, ktoré udržia hráčov ponorených vo svete prostredníctvom konfrontácií a PvP akcie. Napríklad hráči, ktorí zinkasovali poškodenie od nejakých útočníkov, sa budú môcť brániť bez toho, aby to ovplyvnilo rast ich Bounties či Hostility. Predtým by bol útočník aj cieľ označený za nepriateľa. Teraz to funguje tak, že útočník, ktorí niekoho napadol, bude okamžite označený za nepriateľa napadnutého hráča. Napadnutí hráči nebudú nijak postihovaní za zabíjanie tých, ktorí ich napadli.
Rast Hostility sa nebude uplatňovať v rámci Free Roam Events, Free Roam Missions, Showdowns a Races. Zapojenie do potýčky hráč vs. hráč vo Free Roam misiách nebude mať za následok zvýšenie Hostility, avšak útoky na iných hráčov, ktorí sa nezúčastňujú týchto aktivít, spôsobia nárast tohto parametra. Hostility System má mnoho ďalších funkcií a pomôže vyrovnať zážitky v rôznych štýloch hrania.
Ofenzívny a defenzívny štýl hrania
Niektorí hráči sa chcú len ponoriť do sveta, jazdiť, loviť a chytať ryby v mieri. Rockstar chce ponúknuť tieto možnosti a zároveň umožniť hráčom koexistovať bez problémov spoločne s ostatnými hráčmi vo svete. Offensive Playing Style je podobné Free Roamu tak, ako ho poznáme, pričom Defensive Playing Style je viac vyvinutejší koncept Passive režimu, ktorý je navrhnutý na viac zakorenené skúsenosti s Red Dead Online. Dáva hráčom viac flexibility v tom, ako interagujú so svetom a zároveň redukuje nepriateľský kontakt medzi nimi.
Keď si vyberiete Defensive možnosť, dostanete väčšiu rovnováhu a menej konfrontačný prístup. Defensive hráči nemôžu byť lasovaní od ostatných a ak dôjde k výraznému zvýšeniu ich Hostiles štatistík, môžu byť vyhodení z tohto režimu. Defensive okrem toho ponúkne ešte niekoľko ďalších úprav.
Update tiež príde s vylepšenou tvorbou postáv, novou štruktúrou denných výzev a ďalšími drobnosťami. Očakávať máme aj nové príbehové misie v online zložke, ku ktorým zatiaľ nemáme podrobnosti.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 23
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 28
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC PS4 Vývoj: Take 2 / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













