V Ancestors: The Humankind Odyssey môžete prísť až k fatálnej smrti a stratiť desiatky hodín |
Pripravovaná survival akcia od tvorcu Assassin’s Creed bude, zdá sa, poriadnou výzvou
Vydanie Ancestors: The Humankind Odyssey je naplánované ešte na tento rok, a tak je prirodzené, že nám tvorcovia prinášajú stále viac zaujímavých detailov. Najnovšie sa tvorcovia rozrozprávali o dĺžke hry či základných princípoch, ktoré v konečnom dôsledku môžu poriadne zamávať s vašou psychikou. Smrť je v hre úplne prirodzenou súčasťou každodenného života, môžete zomrieť najrôznejšími spôsobmi. Ak si nedáte pozor, stanete sa potravou pre miestne zvieratá, pád z veľkej výšky nemusí byť tiež občasným nešťastím, no rovnako tak môžete zomrieť z úplne iných dôvodov - z nedostatku jedla alebo vody.
Každá smrť však nemusí byť pre vás ničím fatálnym, jednoducho sa v hre opäť objavíte ako jeden z členov vášho klanu. Za istých okolností sa ale situácia dokáže vyvinúť tak, že celý váš klan vyhynie a v takom prípade je smrť oveľa závažnejšia. Ak už nebudete mať žiadneho pokrvného príbuzného, môžete stratiť niekoľko desiatok hodín hry. Hra síce obsahuje niekoľko prirodzených ochranných "mechanizmov", ako sa takémuto niečomu vyhnúť, no stať sa to môže. V hre musíte vytvárať nové generácie, ktoré budú mať ďalšie deti.
Ancestors: The Humankind Odyssey mal pôvodne vychádzať ako epizodická hra, no nakoniec sa vďaka vydavateľovi vyvinuli na plnohodnotný zážitok, ktorý je však stále označený ako Volume One. O veľkosti hry hovorí aj jej odhadovaná dĺžka, ktorá by sa mala pohybovať niekde medzi 40 až 50 hodinami.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 30
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 38
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 56
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 19
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 24
- Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next 42
- Nvidia zvýšila podiel na trhu desktopových grafických kariet na 95 percent, AMD kl 59 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Private Division / Panache Digital Games Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













