Vývojár: Nové konzoly nám umožnia skrátiť čas potrebný na optimalizáciu, ktorý lepšie využijeme pri vývoji hier |
Hemanshu Chhabra z Tripe-I Games tvrdí, že dnes strávia veľa času optimalizovaním. Silnejší CPU a GPU im umožnia skrátiť tento čas, ktorý investujú do rozvoja hier.
Bolo potvrdené, že PS5 aj Xbox Scarlett dostanú procesor AMD Zen 2. Vzhľadom na to, aké podobné špecifikácie majú zatiaľ oba systémy. Je pravdepodobné, že aj PS5 skončí pri pamätiach GDDR6, tak ako Scarlett. Čo presne však môžeme od uvedeného nového hardvéru očakávať, pokiaľ ide o vplyv, ktorý bude mať na hry a ich vývoj? Nad tým sa už nejaký čas zamýšľajú viacerí vývojári, ktorí sa postupne delia o svoje stanoviská.
Jedným z nich je aj Hemanshu Chhabra z Tripe-I Games, ktorí stoja za prichádzajúcou adventúrou Hindsight 20/20. Chhabra tvrdí, že dopad nového hardvéru na hry ako taký bude naozaj viditeľný. Podľa neho dostupný výkon skráti čas potrebný na optimalizáciu a dá vývojárom priestor na to, aby sa viac venovali samotnej tvorbe hry, čo prinesie samozrejme väčšiu prepracovanosť a možnosti:
„Predtým, než sme sa dostali k plne 3D hre s veľkými svetmi a niekoľkými hrateľnými postavami, sme trávili veľa času s grafickou a CPU optimalizáciou. Našim hráčom chceme na všetkých konzolách poskytnúť bezproblémovú 1080p/60fps skúsenosť. Pre plnú 3D hru s veľkými svetmi a niekoľko hodinovou hrateľnosťou je to naozaj veľká výzva.
Naša optimalizácia CPU zahŕňa umelú inteligenciu a akési zosekanie rozsahu správania entít tak, aby robili len to, čo potrebujeme. Okrem toho pri CPU ide aj o optimalizáciu fyziky. V prípade grafickej stránky ide o združovanie náročných assetov a používanie bežnejších textúr, aby sme predišli problémom. Okrem toho obmedzujeme osvetlenie všade, kde je to možné a ručne optimalizujeme shadery pre rôzne konzoly.
Lepšie CPU a GPU pre nás znamená luxus v podobe toho, že by sme čas strávený optimalizáciou mohli venovať viac tvorbe hry. Moje zázemie je inžinierstvo a zatiaľ čo si užívam veľa vecí pri optimalizovaní, ako herný dizajnér by som radšej trávil oveľa viac času budovaním hry a zahrnutím ďalších nápadov, ktoré by hru mohli vylepšiť. Očakávam, že budúce konzoly mi to umožnia.”
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Amazon omylom zverejnil celý nový film Jasona Stathama pred kinopremiérou 27
- Takmer všetci klienti známej hernej právničky už chcú v zmluvách zákaz generatívne 57
- AliExpress stránka potichu vytvára odtlačok vášho počítača, prezradili ju Bluetoot 24
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Cost of Hope 91
- Ďalší GTA VI leak ukazuje prelet lietadlom nad mestom 177
- Skupina stojaca za únikom GTA 6 vyhlásila vojnu vydavateľom. Má aj vlastný „manife 139
- Úniky GTA 6 pripravili Take-Two za jediný deň o takmer miliardu dolárov 125
- Aktuálny leak GTA 6 odhaľuje nové detaily. Rockstar zjavne posúva DNA série ďalej 60
- Takto má vyzerať mapa GTA VI, objavili sa aj leaknuté videá 107
- GTA VI leaky pokračujú ďalším videom 215 zobraziť viac článkov >















