Vývojár: Nové konzoly nám umožnia skrátiť čas potrebný na optimalizáciu, ktorý lepšie využijeme pri vývoji hier |
Hemanshu Chhabra z Tripe-I Games tvrdí, že dnes strávia veľa času optimalizovaním. Silnejší CPU a GPU im umožnia skrátiť tento čas, ktorý investujú do rozvoja hier.
Bolo potvrdené, že PS5 aj Xbox Scarlett dostanú procesor AMD Zen 2. Vzhľadom na to, aké podobné špecifikácie majú zatiaľ oba systémy. Je pravdepodobné, že aj PS5 skončí pri pamätiach GDDR6, tak ako Scarlett. Čo presne však môžeme od uvedeného nového hardvéru očakávať, pokiaľ ide o vplyv, ktorý bude mať na hry a ich vývoj? Nad tým sa už nejaký čas zamýšľajú viacerí vývojári, ktorí sa postupne delia o svoje stanoviská.
Jedným z nich je aj Hemanshu Chhabra z Tripe-I Games, ktorí stoja za prichádzajúcou adventúrou Hindsight 20/20. Chhabra tvrdí, že dopad nového hardvéru na hry ako taký bude naozaj viditeľný. Podľa neho dostupný výkon skráti čas potrebný na optimalizáciu a dá vývojárom priestor na to, aby sa viac venovali samotnej tvorbe hry, čo prinesie samozrejme väčšiu prepracovanosť a možnosti:
„Predtým, než sme sa dostali k plne 3D hre s veľkými svetmi a niekoľkými hrateľnými postavami, sme trávili veľa času s grafickou a CPU optimalizáciou. Našim hráčom chceme na všetkých konzolách poskytnúť bezproblémovú 1080p/60fps skúsenosť. Pre plnú 3D hru s veľkými svetmi a niekoľko hodinovou hrateľnosťou je to naozaj veľká výzva.
Naša optimalizácia CPU zahŕňa umelú inteligenciu a akési zosekanie rozsahu správania entít tak, aby robili len to, čo potrebujeme. Okrem toho pri CPU ide aj o optimalizáciu fyziky. V prípade grafickej stránky ide o združovanie náročných assetov a používanie bežnejších textúr, aby sme predišli problémom. Okrem toho obmedzujeme osvetlenie všade, kde je to možné a ručne optimalizujeme shadery pre rôzne konzoly.
Lepšie CPU a GPU pre nás znamená luxus v podobe toho, že by sme čas strávený optimalizáciou mohli venovať viac tvorbe hry. Moje zázemie je inžinierstvo a zatiaľ čo si užívam veľa vecí pri optimalizovaní, ako herný dizajnér by som radšej trávil oveľa viac času budovaním hry a zahrnutím ďalších nápadov, ktoré by hru mohli vylepšiť. Očakávam, že budúce konzoly mi to umožnia.”
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 112
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 64
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Access ešte tento rok 17
- Senua, bude pokračovaním Hellblade série, ale už plne akčná adventúra 36
- Metro 2039 ukázalo svoju hrateľnosť a naznačilo dátum vydania 35
- Recenzia na film Vládcovia vesmíru 9
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 49
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 51
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 10 zobraziť viac článkov >














