Stalin Subway do Kremľa na metre |
Homelan vyspovedal Nikolaya Sitnikova z G5 Software ohľadom pripravovanej FPS Stalin Subway, odohrávajúcej sa v 50tych rokov v Rusku. Autori boli pred vývojom Stalin Subway pevne rozhodnutí o vytvorení FPS titulu. Po výbere žánra sa museli rozhodnúť pre časové obdobie, v ktorom sa hra bude odohrávať. Rusko má veľmi bohatú históriu a ponúka širokú škálu období, ktoré mohli, a ešte aj sú inšpiratívne. Nakoniec sa G5 Software rozhodli pre 50te roky a Stalinovu epochu, z ktorej bude čerpať nielen príbeh, ale aj prostredie. Hlavná postava Gleb Suvorov (KGB) sa dostáva do tajného spiknutia, v ktorom sú zapletení vysokopostavení dôstojníci a tajná služba, úplnou náhodou. Jedinou možnou cestou, ako sa zbaviť Stalina a získať jeho moc, je použitie tajnej super zbrane. Gleb musí zabrániť použitiu tejto zbrane a zachrániť životy ľudí. Autori sa snažia vytvoriť prostredie hry, čo možno najrealistickejšie a zodpovedajúce histórii. Nechali sa inšpirovať množstvom dokumentov od fotografií cez filmy až po rozhovory s ľuďmi, ktorí žili v tomto období. Hra sa bude odohrávať predovšetkým v metre a jeho staniciach, teda väčšinu času strávime pod zemou. Okrem podzemných tunelov a Metra 2, čo je tajná linka určená pre vojsko, sa dostaneme aj do Kremľu alebo na univerzitu. Zbrane budú presne zodpovedať časovému obdobiu zastrieľame si z AK-47, PTRS-41, zahádžeme si s molotovým koktejlom, alebo požiarnou sekerou. Na ceste konšpirácie sa nám do cesty postavia dôstojníci KGB (v civile alebo uniforme), Kremeľská stráž, vojaci, špeciálna zložka KGB alebo psi. Jednou zo zaujímavých vecí, ktoré Nikolay odhalil je systém doplňovania zdravia, ak dostanete hráč zásah do hrude, lekárničkou budete môcť doplniť iba časť strateného zdravia o zvyšok sa bude musieť postarať doktor. Hlavnú postavu ovplyvňuje niekoľko charakteristík, ako výdrž, ktorú si môže hráč dočasne zvýšiť stimulátorom, ak to preženie, nastane kolaps. Počet zbraní nie je limitovaný, ale ovplyvňuje vašu rýchlosť. V Stalin Subway si zajazdíme aj na vozidlách alebo samotnom metre. O grafiku sa stará in-house V8engine. Iba s použitím tohto enginu mohli autori docieliť realistické vykreslenie grafiky 50tych rokov. Hra sa nachádza pred fázou Aplha. Dokončuje sa fyzikálny engine a dátum vydania je predbežne stanovený na začiatok roku 2005.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Vivat Slovakia (Early Access) 188
- DOJMY: Kingdom Come: Deliverance II chce byť väčšie a lepšie ako jednotka 261
- VIDEO : Vivat Slovakia - prvých 30 minút z Early Access verzie 60
- Vivat Slovakia, slovenské GTA, vychádza v Early Access už vo štvrtok 84
- PS5 Pro Enhanced označenie nebude vyžadovať 60 fps hry, konzola bude mať aj ultra 86
- Aké boli najväčšie slovenské hry? 92
- Aký mobil kúpiť na jar 2024 za 100, 200, 300, 500 alebo 1000 eur? 54
- Bude Cillian Murphy záporákom vo Far Cry 7? 38
- Warhorse štúdio dnes o 20:00 predstaví svoju novú hru 120
- Witcher seriál bude mať 5 sérií, práve sa začala natáčať štvrtá 51 zobraziť viac článkov >
PC
Vývoj: Buka / G5 Software Štýl: Akcia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|