Stalin Subway do Kremľa na metre |
Homelan vyspovedal Nikolaya Sitnikova z G5 Software ohľadom pripravovanej FPS Stalin Subway, odohrávajúcej sa v 50tych rokov v Rusku. Autori boli pred vývojom Stalin Subway pevne rozhodnutí o vytvorení FPS titulu. Po výbere žánra sa museli rozhodnúť pre časové obdobie, v ktorom sa hra bude odohrávať. Rusko má veľmi bohatú históriu a ponúka širokú škálu období, ktoré mohli, a ešte aj sú inšpiratívne. Nakoniec sa G5 Software rozhodli pre 50te roky a Stalinovu epochu, z ktorej bude čerpať nielen príbeh, ale aj prostredie. Hlavná postava Gleb Suvorov (KGB) sa dostáva do tajného spiknutia, v ktorom sú zapletení vysokopostavení dôstojníci a tajná služba, úplnou náhodou. Jedinou možnou cestou, ako sa zbaviť Stalina a získať jeho moc, je použitie tajnej super zbrane. Gleb musí zabrániť použitiu tejto zbrane a zachrániť životy ľudí. Autori sa snažia vytvoriť prostredie hry, čo možno najrealistickejšie a zodpovedajúce histórii. Nechali sa inšpirovať množstvom dokumentov od fotografií cez filmy až po rozhovory s ľuďmi, ktorí žili v tomto období. Hra sa bude odohrávať predovšetkým v metre a jeho staniciach, teda väčšinu času strávime pod zemou. Okrem podzemných tunelov a Metra 2, čo je tajná linka určená pre vojsko, sa dostaneme aj do Kremľu alebo na univerzitu. Zbrane budú presne zodpovedať časovému obdobiu zastrieľame si z AK-47, PTRS-41, zahádžeme si s molotovým koktejlom, alebo požiarnou sekerou. Na ceste konšpirácie sa nám do cesty postavia dôstojníci KGB (v civile alebo uniforme), Kremeľská stráž, vojaci, špeciálna zložka KGB alebo psi. Jednou zo zaujímavých vecí, ktoré Nikolay odhalil je systém doplňovania zdravia, ak dostanete hráč zásah do hrude, lekárničkou budete môcť doplniť iba časť strateného zdravia o zvyšok sa bude musieť postarať doktor. Hlavnú postavu ovplyvňuje niekoľko charakteristík, ako výdrž, ktorú si môže hráč dočasne zvýšiť stimulátorom, ak to preženie, nastane kolaps. Počet zbraní nie je limitovaný, ale ovplyvňuje vašu rýchlosť. V Stalin Subway si zajazdíme aj na vozidlách alebo samotnom metre. O grafiku sa stará in-house V8engine. Iba s použitím tohto enginu mohli autori docieliť realistické vykreslenie grafiky 50tych rokov. Hra sa nachádza pred fázou Aplha. Dokončuje sa fyzikálny engine a dátum vydania je predbežne stanovený na začiatok roku 2005.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 178
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 34
- RECENZIA: Marathon 50
- Kajajte sa, Jesus Simulator je tu! 24
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 82
- Zomrel Chuck Norris 114
- Šéf Take 2 hovorí, že AI nevytvorí GTA ani veľký hit, dodáva, že konzoly nebudú od 41
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Buka / G5 Software Štýl: Akcia
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












