Na The Last of Us Part II pracovalo vyše 2-tisíc ľudí, koniec mal byť oveľa temnejší |
Či sa vám The Last of Us Part II páči, alebo nie, je za ním obrovské množstvo práce.
Naughty Dog má za sebou svoj najväčší projekt doteraz, ktorým bolo, ako iste viete, The Last of Us Part II. Hra je vo svojej podstate naozaj masívna, ponúka mnoho prostredí, postáv a najmä dlhú hernú dobu. Niečo také dá naozaj veľa práce a ak ste hru už dokončili, možno ste si všimli obrovské množstvo mien v titulkoch. Naughty Dog v nich totiž ďakuje celkovo 2 332 ľuďom. Z nich 2 169 tvoria vývojári a ďalších extra 163 ľudí, ktorí sa akýmkoľvek spôsobom pričinili o vznik hry.
K dokončeniu prispelo aj celkovo 14 externých štúdií, ktoré spolupracovali na vývoji. Nechýbali externí dodávatelia, ktorí sa starali o voice over recording a mix, ktorý pokrýval všeobecné zvuky a zvuky zbraní. Správy o počte ľudí pracujúcich na The Last of Us Part II komentoval aj Sam Sharma, ktorý pracuje v EA na pozícii executive producer. Hovorí, že vývoj veľkých hier vyžaduje monumentálne úsilie a počet ľudí v titulkoch ho neprekvapil.
NASLEDUJÚCI TEXT OBSAHUJE SPOILERY
K hre sa vyjadrila aj Halley Gross, ktorá hovorí, že koniec mal byť oveľa temnejší. Namiesto toho, aby Abby prežila a zamierila na loď s Levom, ju mala Ellie chladnokrvne zabiť. Napokon to zmenili a nechali Ellie v poslednej sekunde odísť, čím chceli odkázať na fakt, že v nej ešte zostalo niečo zo starej, ľudskej Ellie, ktorej osobnosť ovplyvnil Joel. Táto jej časť zatienila aj túžbu po pomste.
Či sa vám teda hra vo výsledku páči alebo nie, je za ňou obrovské množstvo práce. V našej recenzii dostala 9 bodov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 178
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 34
- Kajajte sa, Jesus Simulator je tu! 24
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 82
- Zomrel Chuck Norris 114
- Šéf Take 2 hovorí, že AI nevytvorí GTA ani veľký hit, dodáva, že konzoly nebudú od 41
- RECENZIA: Marathon 50
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73 zobraziť viac článkov >
|
PS4
Vývoj: Sony / Naughty Dog Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














