Na The Last of Us Part II pracovalo vyše 2-tisíc ľudí, koniec mal byť oveľa temnejší |
Či sa vám The Last of Us Part II páči, alebo nie, je za ním obrovské množstvo práce.
Naughty Dog má za sebou svoj najväčší projekt doteraz, ktorým bolo, ako iste viete, The Last of Us Part II. Hra je vo svojej podstate naozaj masívna, ponúka mnoho prostredí, postáv a najmä dlhú hernú dobu. Niečo také dá naozaj veľa práce a ak ste hru už dokončili, možno ste si všimli obrovské množstvo mien v titulkoch. Naughty Dog v nich totiž ďakuje celkovo 2 332 ľuďom. Z nich 2 169 tvoria vývojári a ďalších extra 163 ľudí, ktorí sa akýmkoľvek spôsobom pričinili o vznik hry.
K dokončeniu prispelo aj celkovo 14 externých štúdií, ktoré spolupracovali na vývoji. Nechýbali externí dodávatelia, ktorí sa starali o voice over recording a mix, ktorý pokrýval všeobecné zvuky a zvuky zbraní. Správy o počte ľudí pracujúcich na The Last of Us Part II komentoval aj Sam Sharma, ktorý pracuje v EA na pozícii executive producer. Hovorí, že vývoj veľkých hier vyžaduje monumentálne úsilie a počet ľudí v titulkoch ho neprekvapil.
NASLEDUJÚCI TEXT OBSAHUJE SPOILERY
K hre sa vyjadrila aj Halley Gross, ktorá hovorí, že koniec mal byť oveľa temnejší. Namiesto toho, aby Abby prežila a zamierila na loď s Levom, ju mala Ellie chladnokrvne zabiť. Napokon to zmenili a nechali Ellie v poslednej sekunde odísť, čím chceli odkázať na fakt, že v nej ešte zostalo niečo zo starej, ľudskej Ellie, ktorej osobnosť ovplyvnil Joel. Táto jej časť zatienila aj túžbu po pomste.
Či sa vám teda hra vo výsledku páči alebo nie, je za ňou obrovské množstvo práce. V našej recenzii dostala 9 bodov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 128
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >
|
PS4
Vývoj: Sony / Naughty Dog Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














