CD Projekt zhrnul problémy, ktoré viedli k chybám v Cyberpunku 2077 |
Adam Kiciński pre akcionárov vysvetľoval, prečo je hlavne na oldgenoch Cyberpunk v takom stave, v akom je.
Adam Kiciński pre akcionárov vysvetľoval, prečo je hlavne na oldgenoch Cyberpunk v takom stave, v akom je. Celý konferenčný hovor nájdete tu.
Konkrétne z jeho pohľadu manažmentu hovorí:
Po troch odloženiach sme sa ako vedenie príliš sústredili na vydanie hry. Podcenili sme rozsah a zložitosť problémov. Ignorovali sme signály o potrebe ďalšieho času na zdokonalenie hry na základných konzolách poslednej generácie. Bol to nesprávny prístup a bol v rozpore s našou obchodnou filozofiou. Okrem toho sme počas kampane ukazovali hru na PC, čo spôsobilo stratu dôvery hráčov a reputácie, ktorú sme si dlho budovali. A preto sú naše prvé kroky zamerané výhradne na znovuzískanie týchto dvoch vecí.
Sústredíme sa na opravu Cyberpunk 2077 na konzolách minulej generácie. Prvá výrazná dávka opráv bola vydaná cez víkend. Ďalší balík opráv bude vydaný v priebehu nasledujúcich siedmich dní. Veľké aktualizácie sú plánované na január a február spolu s menšími opravami. Hráči na PC samozrejme dostanú aj pravidelné aktualizácie a opravy, ktoré túto hru vylepšia. Urobíme všetko pre to, aby sme dokázali, že sa držíme svojich hodnôt. Naozaj dúfame, že naše úsilie nám umožní znovu vybudovať dôveru, ktorú sme stratili.
A prečo neriešili stav oldgen verzie?:
Ide skôr o to, aby sme sa pozerali skôr na PC a ďalšie generácie ako na súčasné. Rozhodne sme s tým netrávili dosť času. Nepovedal by som, že sme pocítili akýkoľvek vonkajší alebo vnútorný tlak na vydanie - okrem bežného tlaku, ktorý je typický pre každé vydanie. To teda nebola príčina. Pokiaľ ide o proces certifikácie zo strany konzolových firiem - je to určite na našej strane. Môžem len predpokladať, že verili, že sa chystáme veci napraviť pri spustení a to sa zjavne nestalo presne tak, ako sme plánovali.
Hovoril o tom takmer hodinu, ale napríklad spomenul aj problémy, ktoré priniesla korona a ktoré im nepomohli:
Možno jedna vec, ktorá nám nepomohla, bol COVID, síce interní testeri sú schopní testovať produkt Cyberpunk 2077 pracujúci v domácnostiach, pretože im poskytujeme všetky potrebné zariadenia a tak ďalej. Ale externí testeri pracujúci pre externé spoločnosti neboli schopní testovať hru z domovov, pretože majú testovacie centrá, a keď tam nie sú, nemajú možnosť pracovať. Mali sme teda určitý pokles počtu testerov, ale nepoukazoval by som na to ako na hlavný zdroj problémov.
Dúfajú, že konzoloví hráči počkajú, kým bude hra zafixovaná predtým, ako ju budú refundovať. Zároveň dúfajú, že free upgrade na nextgen verzie im pomôže v ponechaní si hry. Čo sa týka toho, či tieto problémy zbrzdia multiplayer, to zatiaľ CD Projekt nekomentoval. Nemajú ešte ani dátum na multiplayer. Aj keď určite priorita pre nich bude zafixovať hru
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 179
- Alza spustila nové mega zľavy 11
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 118
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 61
- Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 80
- Don't Kill the Disc petícia sa blíži k 200 tisíc podpisom 114 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt / CD Projekt Red Štýl: Akcia / RPG Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















