Halo Infinite bolo pôvodne plánované ako sandboxový otvorený svet |
Halo Infinite mal byť pôvodne otvorený svet s voliteľnými úlohami a voľným postupom misiami. Vývoj však smeroval ku katastrofe. Hru nakoniec zachránil Joseph Staten.
Bloomberg získal informácie z vývoja Halo Infinite a hovorí, že hra sa zmenila z katastrofy na triumf. Katastrofy ako vizuálnej, kde pôvodnú ukážku sme videli minulý, tak eventuálne aj hrateľnostnej, keďže hra mala byť viac štandardný otvorený svet.
Totiž testeri, ktorí testovali staršie verzie hry, hovoria, že hra mala mať otvorený svet, v ktorom ste si mohli vyberať ďalšie misie a robiť ich v akom poradí len chcete. Čo keď teraz budete hrať príbeh, zistíte, že by bol veľmi zlý nápad. Našťastie s tým mali problémy a rovnako vnútorné rozpory nepomohli.
Infinite sa vraj dostalo do krízového módu v lete 2019 a následne boli dve tretiny plánovaného obsahu zrušené, aby sa hra zmenila a ponúkla viac priamočiaru kampaň. Napriek týmto škrtom sa hra nevyvíjala podľa predstáv a videli sme, ako vyzeral gameplay v roku 2020. Nakoniec tomu celému pomohol Joseph Staten, ktorého Microsoft zavolal späť, aby to celé napravil. Ten chcel od Microsoftu čo najviac času, aký mu môžu dať, aby mohli hru technicky dotiahnuť a napísal zoznam vecí, ktoré by mohli hre pomôcť. Ako rozšírený systém základní alebo podporu mariňákov. To sa do hry nakoniec aj dostalo.
Vyzerá, že Staten nakoniec odviedol veľmi dobrú prácu a orientoval sa na veci, ktoré hra potrebovala a nakoniec aj dostala. Síce nestihli k vydaniu kooperáciu, ale multiplayer a aj kampaň im fungujú veľmi dobre.
Hra práve vyšla a máte k nej prístup na PC a Xboxoch a aj cez Game Pass. Cloud streaming hry sa zdá, že u nás ešte nejde, píše, že zatiaľ nie je dostupný.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 33
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- Akcie pamäťových firiem klesli - Google predstavilo TurboQuant, algoritmus na komp 12 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Xbox Series X|S Vývoj: Microsoft / 343 Industries Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













