Nvidia ohlásila nové nástroje pre herných vývojárov |
Do svojej Omniverse platformy Nvidia pridala rôzne nástroje na rýchlejší a jednoduchší vývoj hier.
HRY > NOVINKY >
Do svojej Omniverse platformy Nvidia pridala rôzne nástroje na rýchlejší a jednoduchší vývoj hier. Hovorí, že Omniverse je navrhnuté pre maximálnu flexibilitu a škálovateľnosť. Vývojári môžu ľahko vytvárať vlastné nástroje pomocou modulárnych stavebných blokov platformy.
NVIDIA announced a number of new tools for game developers to help:
- NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 22, 2022
🟢 Save time
🟢 Easily integrate NVIDIA RTX
🟢 Streamline the creation of virtual worlds
Watch the latest overview of three exciting new tools that we’ve now made available 👀 pic.twitter.com/pTAsrNbuxJ
Medzi komponenty pre vývojárov hier patria:
- Omniverse Audio2Face, aplikácia poháňaná umelou inteligenciou spoločnosti NVIDIA, ktorá umožňuje tvorcom postáv vytvárať vysokokvalitné animácie tváre len zo zvukového súboru. Audio2Face teraz podporuje úplnú animáciu tváre a umožňuje ju ovládať pomocou viacerých parametrov. Pomocou aplikácie Audio2Face môžu vývojári hier rýchlo a jednoducho prepožičať svojim herným postavám realistické výrazy. To im uľahčuje vytvorenie silnejšieho emocionálneho spojenia a ponorenia sa do deja.
- Omniverse Nucleus Cloud, ktorý je teraz v predbežnom prístupe, umožňuje jednoduché zdieľanie 3D scén Omniverse jediným kliknutím. Vďaka tomu nie je potrebné nasadzovať Nucleus lokálne alebo v súkromnom cloude. Vďaka službe Nucleus Cloud môžu vývojári hier z interných a externých tímov jednoducho zdieľať a spolupracovať na 3D obsahu v reálnom čase.
- Omniverse DeepSearch, využívajúca umelú inteligenciu, je teraz k dispozícii predplatiteľom služby Omniverse Enterprise. Umožňuje vývojárom hier používať vstupy v prirodzenom jazyku a obrázky na okamžité vyhľadávanie v celom katalógu neoznačených 3D objektov, postáv a iných materiálov.
- Konektory Omniverse sú zásuvné moduly, ktoré umožňujú "živú synchronizáciu" spoločných pracovných postupov medzi návrhovými nástrojmi tretích strán a systémom Omniverse. Nový konektor Omniverse pre Unreal Engine 5 umožňuje návrhárom hier vymieňať si údaje USD a MDL (Material Definition Language) medzi herným enginom a Omniverse.
Páči sa mi! (+1)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 140
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 70
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41 zobraziť viac článkov >













