Nvidia ohlásila nové nástroje pre herných vývojárov |
Do svojej Omniverse platformy Nvidia pridala rôzne nástroje na rýchlejší a jednoduchší vývoj hier.
HRY > NOVINKY >
Do svojej Omniverse platformy Nvidia pridala rôzne nástroje na rýchlejší a jednoduchší vývoj hier. Hovorí, že Omniverse je navrhnuté pre maximálnu flexibilitu a škálovateľnosť. Vývojári môžu ľahko vytvárať vlastné nástroje pomocou modulárnych stavebných blokov platformy.
NVIDIA announced a number of new tools for game developers to help:
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) March 22, 2022
🟢 Save time
🟢 Easily integrate NVIDIA RTX
🟢 Streamline the creation of virtual worlds
Watch the latest overview of three exciting new tools that we’ve now made available 👀 pic.twitter.com/pTAsrNbuxJ
Medzi komponenty pre vývojárov hier patria:
- Omniverse Audio2Face, aplikácia poháňaná umelou inteligenciou spoločnosti NVIDIA, ktorá umožňuje tvorcom postáv vytvárať vysokokvalitné animácie tváre len zo zvukového súboru. Audio2Face teraz podporuje úplnú animáciu tváre a umožňuje ju ovládať pomocou viacerých parametrov. Pomocou aplikácie Audio2Face môžu vývojári hier rýchlo a jednoducho prepožičať svojim herným postavám realistické výrazy. To im uľahčuje vytvorenie silnejšieho emocionálneho spojenia a ponorenia sa do deja.
- Omniverse Nucleus Cloud, ktorý je teraz v predbežnom prístupe, umožňuje jednoduché zdieľanie 3D scén Omniverse jediným kliknutím. Vďaka tomu nie je potrebné nasadzovať Nucleus lokálne alebo v súkromnom cloude. Vďaka službe Nucleus Cloud môžu vývojári hier z interných a externých tímov jednoducho zdieľať a spolupracovať na 3D obsahu v reálnom čase.
- Omniverse DeepSearch, využívajúca umelú inteligenciu, je teraz k dispozícii predplatiteľom služby Omniverse Enterprise. Umožňuje vývojárom hier používať vstupy v prirodzenom jazyku a obrázky na okamžité vyhľadávanie v celom katalógu neoznačených 3D objektov, postáv a iných materiálov.
- Konektory Omniverse sú zásuvné moduly, ktoré umožňujú "živú synchronizáciu" spoločných pracovných postupov medzi návrhovými nástrojmi tretích strán a systémom Omniverse. Nový konektor Omniverse pre Unreal Engine 5 umožňuje návrhárom hier vymieňať si údaje USD a MDL (Material Definition Language) medzi herným enginom a Omniverse.
Páči sa mi! (+1)
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 70
- RECENZIA: Frostpunk 2 17
- DPH pôjde budúci rok hore, ako to ovplyvní ceny? 749
- RECENZIA: Test Drive Unlimited: Solar Crown 104
- Nový Battlefield ukazuje prvý koncept, bude umiestnený v modernej dobe 106
- PS5 Pro je pre superfanúšikov, hovoria analytici 238
- V PlayStation 6 mohol byť aj Intel čip, ale nakoniec sa Sony rozhodlo pre AMD 123
- Ako jednotlivé hry vylepšuje PS5 Pro konzola? 171
- Ako PS5 Pro pomôže PS5 hrám? GTA VI nemusí rozbehnúť na 60 fps 260
- PlayStation 30th Anniversary Collection predstavená, prídu šedé konzoly a aj ovlád 96 zobraziť viac článkov >