NVIDIA naznačuje návrat starších grafík a hovorí o budúcnosti v znamení neurálneho renderingu |
Nvidia na jednej strane vykupuje pamäte pre AI, na druhej hovorí, že pre problémy na trhu zrejme vráti staršie grafiky.
Počas diskusie otázok a odpovedí na CES 2026 šéf NVIDIA Jensen Huang otvoril tému, ktorá v hernom segmente rezonuje čoraz viac. Vysoké ceny grafických kariet, obmedzené výrobné kapacity a tlak AI trhu nútia firmu uvažovať aj o netradičných riešeniach. Jedným z nich by mohol byť návrat starších herných GPU.
Návrat starších GPU ako reakcia na trh
V otázkach sa diskutujúci priamo pýtal, či by opätovné spustenie výroby starších generácií na starších výrobných procesoch nemohlo pomôcť zlepšiť dostupnosť a znížiť ceny. Huang pripustil, že takýto scenár je možný. Zároveň však zdôraznil, že ak by mali staršie čipy získať novšie AI funkcie, vyžadovalo by si to dodatočný vývoj a inžiniersku prácu. Takže to veľmi nepreferujú.
Podľa jeho slov by teoreticky bolo možné preniesť časť novších AI technológií aj na staršie generácie GPU, no zatiaľ nejde o potvrdený plán. Ide skôr o jednu z možností, ktorú NVIDIA zvažuje v kontexte súčasných problémov trhu.
V posledných dňoch sa aj objavili špekulácie o návrate GeForce RTX 3060 do výroby. Táto karta si dlhodobo drží pozíciu najpoužívanejšej grafiky na Steame, aj keď výroba bola výrazne obmedzená v prospech novších modelov. Ak by sa RTX 3060 skutočne vrátila, išlo by však o pôvodný Ampere čip bez zásadných architektonických zmien.
Staršie RTX generácie síce profitujú z nových verzií DLSS, napríklad DLSS 4.5 s vylepšeným upscalingom, no hardvérové limity zostávajú. Rozdiely medzi FP16 architektúrou starších kariet a FP8 schopnosťami najnovšej Blackwell generácie spôsobujú citeľnejšie výkonnostné straty pri použití najnovších AI modelov.
Budúcnosť renderovania grafiky je neurálny rendering
Druhá kľúčová otázka smerovala k dlhodobej vízii hernej grafiky. Huang ju zhrnul pomerne jasne: budúcnosť patrí neurálnemu renderingu. Podľa neho sa bude čoraz viac obrazu generovať pomocou AI, zatiaľ čo tradičné renderovanie sa bude sústreďovať len na menší počet pixelov.
Cieľom je vypočítať menej pixelov, ale v extrémne vysokej kvalite, a zvyšok obrazu dopočítať pomocou neurálnych modelov. Tento prístup prirovnal ku generatívnej AI, ktorá je však silno podmienená reálne vyrenderovanými dátami. Výsledkom má byť škála vizuálnych štýlov od fotorealizmu až po výrazne štylizovanú grafiku, pri veľmi vysokých snímkových frekvenciách.
Koniec klasických shaderov?
Podľa Huanga sa v dlhšom horizonte očakáva postupný prechod od klasických shaderov k neurálnym shaderom. Tie majú umožniť realistickejšie osvetlenie, materiály aj prácu s textúrami, pričom výpočtová náročnosť sa presunie z hrubej sily GPU na inteligentnejšie AI modely.
NVIDIA tak naznačuje dve paralelné cesty. Krátkodobo môže riešiť dostupnosť hardvéru aj návratom starších kariet, dlhodobo však smeruje k zásadnej zmene spôsobu, akým sa hry a grafika vôbec renderujú.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 28
- DOJMY: Forza Horizon 6 35
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 42
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45
- Sony údajne chystá výkonnú handheld konzolu, má prekonať Xbox Series S 100
- Orion práve oblietava Mesiac, po polnoci sa dostane za jeho odvrátenú stranu a zam 260
- Game Pass dostáva várku nových titulov 12
- Take 2 vraj zrušilo svoj AI tím 54 zobraziť viac článkov >












