Vydanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake je na spadnutie |
Remake hry Prince of Persia: The Sands of Time mal pôvodne vyjsť v januári a možno ešte vyjde.
Podľa insiderov už od minulého roka existujú marketingové materiály k hre Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Tie naznačovali pomerne konkrétny plán vydania. Remake mal byť pôvodne oficiálne oznámený v decembri a jeho vydanie bolo stanovené na 16. januára. Tento harmonogram však nakoniec opustili aj keď vydanie v tomto dátume je stále možné.
Aktuálne vraj existuje viacero možných scenárov ako bude Ubisoft postupovať. Jedným z nich je shadow drop, teda náhle vydanie bez dlhodobej marketingovej kampane. Druhou možnosťou je výrazne skrátené promo obdobie, kde by hra bola oznámená len krátko pred vydaním. Tretí variant ráta s tým, že projekt mohol byť opäť odložený, ak sa Ubisoft rozhodol ešte dolaďovať technický stav alebo celkové spracovanie. Aj keď aj samotný Ubisoft má v pláne vydať hru tento štvrťrok.
Treba pripomenúť, že The Sands of Time Remake má za sebou problematický vývoj. Po negatívnych reakciách na pôvodne predstavenú verziu bol projekt presunutý medzi štúdiami Ubisoftu a prakticky kompletne prepracovaný. Odvtedy firma o hre komunikuje len minimálne, čo dáva zmysel aj v kontexte možného prekvapivého vydania bez veľkého mediálneho tlaku.
Práve zo Sands of Time vznikla značka Assassins Creed
Pre zaujímavosť, práve vďaka Prince of Persia Sants of Time série vznikla Assassin's Creed značka. Prvá hra totiž začínala ako nový diel The Sands of Time. Bola zasadená do rovnakého univerza, s ambíciou posunúť sériu smerom k otvorenejšiemu svetu a voľnejšej hrateľnosti. Hráč však nemal ovládať samotného Princa. Pôvodný koncept sa sústredil na postavu asasína, ktorého úlohou bolo Princa chrániť. Pracovný názov projektu znel Prince of Persia: Assassins a už vtedy sa formovali základy parkouru, vertikálneho dizajnu miest a nenápadného pohybu v dave.
Nakoniec však marketingový tím Ubisoftu dospel k záveru, že hra bez hlavnej postavy Princa je v rozpore s identitou značky (pri Prince of Persia The Lost Crown už bol asi iný marketingový tím). Vývojári preto koncept oddelili, prepracovali príbeh aj svet a výsledkom bola úplne nová značka, z ktorej sa neskôr stal Assassin’s Creed.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 240
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- RECENZIA: Highguard 35
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 21
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre 45
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75 zobraziť viac článkov >













