Vydanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake je na spadnutie |
Remake hry Prince of Persia: The Sands of Time mal pôvodne vyjsť v januári a možno ešte vyjde.
Podľa insiderov už od minulého roka existujú marketingové materiály k hre Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Tie naznačovali pomerne konkrétny plán vydania. Remake mal byť pôvodne oficiálne oznámený v decembri a jeho vydanie bolo stanovené na 16. januára. Tento harmonogram však nakoniec opustili aj keď vydanie v tomto dátume je stále možné.
Aktuálne vraj existuje viacero možných scenárov ako bude Ubisoft postupovať. Jedným z nich je shadow drop, teda náhle vydanie bez dlhodobej marketingovej kampane. Druhou možnosťou je výrazne skrátené promo obdobie, kde by hra bola oznámená len krátko pred vydaním. Tretí variant ráta s tým, že projekt mohol byť opäť odložený, ak sa Ubisoft rozhodol ešte dolaďovať technický stav alebo celkové spracovanie. Aj keď aj samotný Ubisoft má v pláne vydať hru tento štvrťrok.
Treba pripomenúť, že The Sands of Time Remake má za sebou problematický vývoj. Po negatívnych reakciách na pôvodne predstavenú verziu bol projekt presunutý medzi štúdiami Ubisoftu a prakticky kompletne prepracovaný. Odvtedy firma o hre komunikuje len minimálne, čo dáva zmysel aj v kontexte možného prekvapivého vydania bez veľkého mediálneho tlaku.
Práve zo Sands of Time vznikla značka Assassins Creed
Pre zaujímavosť, práve vďaka Prince of Persia Sants of Time série vznikla Assassin's Creed značka. Prvá hra totiž začínala ako nový diel The Sands of Time. Bola zasadená do rovnakého univerza, s ambíciou posunúť sériu smerom k otvorenejšiemu svetu a voľnejšej hrateľnosti. Hráč však nemal ovládať samotného Princa. Pôvodný koncept sa sústredil na postavu asasína, ktorého úlohou bolo Princa chrániť. Pracovný názov projektu znel Prince of Persia: Assassins a už vtedy sa formovali základy parkouru, vertikálneho dizajnu miest a nenápadného pohybu v dave.
Nakoniec však marketingový tím Ubisoftu dospel k záveru, že hra bez hlavnej postavy Princa je v rozpore s identitou značky (pri Prince of Persia The Lost Crown už bol asi iný marketingový tím). Vývojári preto koncept oddelili, prepracovali príbeh aj svet a výsledkom bola úplne nová značka, z ktorej sa neskôr stal Assassin’s Creed.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 133
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 43
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 165
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 31
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 121
- DOJMY: Alien: Isolation 2 33
- Sony predstavilo tematické GTA VI gamepady 35
- GTA VI ponúkne hustejšie prostredie s prístupnými interiérmi, podmorskými oblasťam 44 zobraziť viac článkov >












