Vydanie Prince of Persia: The Sands of Time Remake je na spadnutie |
Remake hry Prince of Persia: The Sands of Time mal pôvodne vyjsť v januári a možno ešte vyjde.
Podľa insiderov už od minulého roka existujú marketingové materiály k hre Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Tie naznačovali pomerne konkrétny plán vydania. Remake mal byť pôvodne oficiálne oznámený v decembri a jeho vydanie bolo stanovené na 16. januára. Tento harmonogram však nakoniec opustili aj keď vydanie v tomto dátume je stále možné.
Aktuálne vraj existuje viacero možných scenárov ako bude Ubisoft postupovať. Jedným z nich je shadow drop, teda náhle vydanie bez dlhodobej marketingovej kampane. Druhou možnosťou je výrazne skrátené promo obdobie, kde by hra bola oznámená len krátko pred vydaním. Tretí variant ráta s tým, že projekt mohol byť opäť odložený, ak sa Ubisoft rozhodol ešte dolaďovať technický stav alebo celkové spracovanie. Aj keď aj samotný Ubisoft má v pláne vydať hru tento štvrťrok.
Treba pripomenúť, že The Sands of Time Remake má za sebou problematický vývoj. Po negatívnych reakciách na pôvodne predstavenú verziu bol projekt presunutý medzi štúdiami Ubisoftu a prakticky kompletne prepracovaný. Odvtedy firma o hre komunikuje len minimálne, čo dáva zmysel aj v kontexte možného prekvapivého vydania bez veľkého mediálneho tlaku.
Práve zo Sands of Time vznikla značka Assassins Creed
Pre zaujímavosť, práve vďaka Prince of Persia Sants of Time série vznikla Assassin's Creed značka. Prvá hra totiž začínala ako nový diel The Sands of Time. Bola zasadená do rovnakého univerza, s ambíciou posunúť sériu smerom k otvorenejšiemu svetu a voľnejšej hrateľnosti. Hráč však nemal ovládať samotného Princa. Pôvodný koncept sa sústredil na postavu asasína, ktorého úlohou bolo Princa chrániť. Pracovný názov projektu znel Prince of Persia: Assassins a už vtedy sa formovali základy parkouru, vertikálneho dizajnu miest a nenápadného pohybu v dave.
Nakoniec však marketingový tím Ubisoftu dospel k záveru, že hra bez hlavnej postavy Princa je v rozpore s identitou značky (pri Prince of Persia The Lost Crown už bol asi iný marketingový tím). Vývojári preto koncept oddelili, prepracovali príbeh aj svet a výsledkom bola úplne nová značka, z ktorej sa neskôr stal Assassin’s Creed.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 34
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 42
- Alza spustila nové zľavy 15
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 45
- RECENZIA: Call of Duty: Modern Warfare 4 36
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- RECENZIA: Planet Zoo 2 3 zobraziť viac článkov >














