Grafické efekty v roku 2006 |
Aký je skutočný vizuálny rozdiel medzi jednotlivými verziami PixelShader-ov? Má vôbec HDR zmysel? Pomôže nám parallaxný maping? Akú grafiku môžeme očakávať v roku 2006? Na tieto otázky sa snaží odpovedať článok na tomshardware najjednoduchšou možnou formou - obrázkami dokumentujúcimi jednotlivé funkcie nových grafických kariet. V podstate sa síce jedná o „staré“ efekty, ale autor článku predpokladá, že vďaka masívnejšiemu rozšíreniu kariet Radeon X1k a GeForce7 si ich naplno ľudia užijú až v tomto roku.
Efekty si môžete pozrieť na obrázkoch z hier Shadowgrounds, Serious Sam 2, Splinter Cell, FEAR a Black and White 2. Každý obrázok obsahuje popis, z ktorej hry pochádza a tiež ktorý efekt predstavuje. Posledné tri obrázky slúžia na porovnanie LOW, MEDIUM a HIGH detailov v jednej z najlepšie vyzerajúcej hry súčasnosti, FEAR.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Pragmata 109
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 150
- Microsoft znížil požiadavky na vysoké zisky Xboxu, nová šéfka sa preto už pozerá n 56
- Nové zľavy boli spustené 3
- RECENZIA: Super Meat Boy 3D 6
- Leak zo zrušenej Metro 4 hry 37
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 70
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 42
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis sa podľa insiderov odkladá, Lara Croft si vraj poč 21 zobraziť viac článkov >












