Grafické efekty v roku 2006 |
Aký je skutočný vizuálny rozdiel medzi jednotlivými verziami PixelShader-ov? Má vôbec HDR zmysel? Pomôže nám parallaxný maping? Akú grafiku môžeme očakávať v roku 2006? Na tieto otázky sa snaží odpovedať článok na tomshardware najjednoduchšou možnou formou - obrázkami dokumentujúcimi jednotlivé funkcie nových grafických kariet. V podstate sa síce jedná o „staré“ efekty, ale autor článku predpokladá, že vďaka masívnejšiemu rozšíreniu kariet Radeon X1k a GeForce7 si ich naplno ľudia užijú až v tomto roku.
Efekty si môžete pozrieť na obrázkoch z hier Shadowgrounds, Serious Sam 2, Splinter Cell, FEAR a Black and White 2. Každý obrázok obsahuje popis, z ktorej hry pochádza a tiež ktorý efekt predstavuje. Posledné tri obrázky slúžia na porovnanie LOW, MEDIUM a HIGH detailov v jednej z najlepšie vyzerajúcej hry súčasnosti, FEAR.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Control Resonant 76
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 76
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 126
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52 zobraziť viac článkov >












