Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávanejší titul |
Kojima sa po zrušení bál, že bude musieť štúdio zavrieť.
Hideo Kojima sa podrobnejšie vyjadril k nečakanému rozhodnutiu Sony prestať financovať Physint. Zatiaľ čo predchádzajúce informácie naznačovali problémy s rozpočtom, termínmi či očakávanou ziskovosťou, Kojima tvrdí, že mu Sony pri júnovom hovore neposkytlo konkrétny dôvod. O to viac ho rozhodnutie prekvapilo, keďže Physint považoval za bezpečný projekt s mimoriadne veľkým komerčným potenciálom.
Sony ukončilo spoluprácu cez zoom
Kojima pre Washington Post dokonca povedal, že Physint je „najpredávanejší titul, aký by som mohol vytvoriť“. Hra mala byť návratom k špionážnej akcii, s ktorou sa preslávil pri Metal Gear sérii, a vznikla aj na základe dlhoročných požiadaviek fanúšikov, aby sa k tomuto žánru vrátil. Projekt pôvodne odsúhlasil ešte bývalý šéf PlayStationu Jim Ryan a verejne ho Kojima spolu s Hermenom Hulstom predstavili začiatkom roka 2024.
O to zvláštnejší bol spôsob, akým sa spolupráca skončila. Sony si v polovici júna dohodlo s vedením Kojima Productions Zoom hovor a počas neho jednoducho oznámilo, že Physint ďalej financovať nebude. Kojima hovorí, že zostal v šoku a po rozhovore prakticky nevedel, čo bude robiť ďalej. Po približne 30 rokoch spolupráce so Sony očakával minimálne skoršie upozornenie, ak sa projekt dostal do problémov.
Jeho prvou obavou pritom nebola samotná hra, ale existencia Kojima Productions. Štúdio má takmer 200 zamestnancov a ako nezávislá firma je závislé od financovania jednotlivých projektov. Kojima sa obával, že strata takého veľkého kontraktu by mohla viesť k prepúšťaniu alebo v najhoršom prípade k finančnému kolapsu celého štúdia. Ľudí pritom už prijímali konkrétne pre Physint.
Microsoft prebral projekt
Nakoniec nikoho prepustiť nemuseli. Časť zamestnancov dočasne presunuli na hororový projekt OD a menší tím pokračoval v prípravách Physintu, zatiaľ čo Kojima hľadal nového partnera. Oslovil viacero vydavateľov, ale vďaka existujúcej spolupráci na OD sa rýchlo obrátil aj na Microsoft. Xbox mal o projekt okamžite záujem a Physint tak pokračuje pod jeho hlavičkou.
Projekt pritom nebol iba na papieri. Kojima už mal pripravený príbeh, herný koncept a storyboardy, vznikali 3D modely a začalo sa aj skenovanie hercov vrátane Billa Skarsgårda. Otvorený zostáva použitý engine. Kojima Productions skúša viacero možností a po odchode od Sony už nie je isté, či zostane pri Decima Engine, ktorý využilo pri Death Stranding.
Kojima napriek tomu zdôrazňuje, že so Sony nebojuje a medzi oboma stranami nie je otvorený spor. Rozhodnutie ho však evidentne sklamalo najmä spôsobom, akým prišlo. Po troch desaťročiach spolupráce, projekte pôvodne dohodnutom priamo s vedením PlayStationu a hre, ktorú sám považuje za svoj potenciálne najväčší komerčný titul, dostal definitívne ukončenie financovania počas jediného Zoom hovoru. Sony ho podľa neho odvtedy nekontaktovalo.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- RECENZIA: Control Resonant 62
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 27
- DLSS5 ukazuje pôsobivú grafiku aj v Star Wars Outlaws a ďalších hrách 138
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Valve oficiálne vydáva Steam Frame, ukázalo cenu a spustilo rezervácie 52
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 16 zobraziť viac článkov >













