IGN spísalo detaily o hardware Revolutionu, ktoré získali od vývojárov pracujúcich so skoro finálnou konzolou. Dva základné procesory Broadway CPU a Hollywood GPU budú upgradované procesory z pôvodného GameCube. Teda prakticky výhoda pre vývojárov, ktorí robili pre pôvodnú konzolu a teraz sa nemusia učiť a prechádzať na nič nové. Žiadne viacjadrové procesory, žiadne zložitejšie programovanie. Na druhú stranu nebude ani oveľa vyššia rýchlosť. Procesor Broadway bude totiž bežať len na 729 MHz (GameCube 485 MHz, starý Xbox 733MHz), grafický čip Hollywood na frekvencii 243 MHz (originál Gamecube na 162 MHz, starý Xbox 233 MHz). Čo sa týka pamäte základná je 24 MB 1T-SRAM, ku ktorej sa pridá externá 64 MB 1T-SRAM, grafická karta bude mať na sebe 3 MB textúrovej pamäte (buffer) (pre porovnanie Gamecube 40 MB RAM a 3MB na grafike, originálny Xbox 64 MB).
Takže vyzerá, že je to jasné, presne ako Nintendo hovorilo, konzola sa nekoncentruje na výkon, ale skôr na potenciálnu hrateľnosť s novým ovládačom. No nech je tak či onak, grafika a možnosti hier ostanú na úrovni, aké sme na starých konzolách videli doteraz, jedine ovládanie sa zmení.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Silent Hill f 96
- Microsoft prepracoval Game Pass predplatné, po novom sú tri - Essential, Premium a 267
- Autor Zaklínača znovu kritizuje hry 128
- Najnudnejší simulátor odmeňuje hráčov, prvému hráčovi za dohranie sľubuje 2000 eur 32
- Ako dopadlo porovnanie reálneho výkonu iPhone 17 Pro Max a Galaxy S25 Ultra? 62
- RECENZIA: Borderlands 4 22
- Nový Lord of the Rings titul je v príprave, chce súperiť s Hogwarts Legacy 45
- Ktoré predplatné Game Passu sa oplatí, ktoré čo ponúka? 193
- Októbrové hry 40
- Game Pass dnes dostal masívnu nádielku titulov vedených Hogwarts Legacy 13 zobraziť viac článkov >