Todd Howard si spomína na začiatky Starfieldu a pozdravuje vývojárov a Xbox tím |
Todd poslal zamestnancom Bethesdy a Xboxu mail, v ktorom zhŕňa históriu Starfieldu.
Todd poslal zamestnancom Bethesdy a Xboxu mail, v ktorom zhŕňa históriu Starfieldu a pripomína, že je to prvá nová značka Bethesdy za 30 rokov. Vo firme totiž dlho striedali len Elder Scrolls a Fallout a až teraz sa dostali k novej značke.
Zároveň Todd potvrdzuje, že vývoj trval prakticky 10 rokov, od prvého nápadu v roku 2013:
Zaklopal som na dvere Roberta Altmana. "Máš pár minút?"
"Samozrejme."
Bol začiatok roku 2013, vyvíjali sme Fallout 4 a Skyrim sa stále tešil obrovskému úspechu. Bol som tam, aby som ho pripravil na našu ďalšiu hru. Nebolo by to pokračovanie súčasných hier (vyzeral znepokojene), ale veľká vesmírna RPG a naša prvá nová IP po viac ako 25 rokoch (vyzeral zvedavo). Ponorilo by to hráčov do stvorenia a hľadania nášho miesta vo vesmíre (zaujalo ho to). Preskúmali by ste galaxiu spôsobmi, ktoré dokážu iba videohry. A volalo by sa to - Starfield. (úsmev)
“Znie to fantasticky.”
Robert bol úplne prvý, kto v nás veril, bez ohľadu na situáciu. Naša cesta k vytvoreniu Starfield bola dlhá a kľukatá, na nej sme vytvorili ďalšie hry (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, znova Skyrim...). Kľúčový vývoj od roku 2020 do roku 2023 však znamenal obrovské zmeny v našich životoch. Globálna pandémia, Robertov odchod a pridanie sa k Xboxu.
Je neuveriteľné byť teraz v okamihu, keď tento týždeň konečne vychádza Starfield. Hra je tu len vďaka tomu, že všetci ostatní v ňu verili. Všetci v ZeniMax nás podporujú už desaťročia a všetci odvádzajú svoju najlepšiu prácu. Špeciálne poďakovanie patrí našim vydavateľským tímom, ktorých cieľom bolo zaistiť ako vydanie, tak niečo, čo by zaujalo myslenie a inšpirovalo hráčov na celom svete. A vďaka patrí aj našim partnerom v QA, ktorí mali neľahkú úlohu otestovať hru, v ktorej sa môže (a aj stane) čokoľvek. A vďaka Jamiemu Lederovi a našim tímom Admin/HR, ktorí podporovali každého v tých najnáročnejších rokoch, ktorým každý z nás čelil.
A samozrejme je tu Phil Spencer. Jeho podpora každej hry a každého hráča bola neochvejná a tvrdá. Pripojením sa k Xboxu sme sa zblížili s množstvom ľudí, s ktorými sme spolupracovali viac ako 20 rokov. Neviem si predstaviť lepšie miesto na tvorbu hier, kde môže prekvitať rôznorodosť štúdií, tvorcov a hier. Táto podpora prišla od celého vedúceho tímu Xbox a všetkých oblastí publikovania a podpory pre vývojárov. Špeciálne poďakovanie patrí kúzelníkom z ATG, ktorých kúzla a zaklínadlá prispeli k tomu, že sa táto hra stala našou najvýkonnejšou.
Najdôležitejší je tím, s ktorým pracujem v Bethesda Game Studios. Je neuveriteľným požehnaním byť každý deň obklopený toľkými talentovanými a inšpiratívnymi ľuďmi. Takéto chvíle vás prinútia zamyslieť sa. Niektorí z nás sú spolu desiatky rokov, niektorí sa pridali nedávno, no každý má rovnakú vášeň. Nemohol som byť hrdý na ich odhodlanie vytvoriť niečo skutočne špeciálne.
Na záver veľká vďaka vám všetkým v rámci rodiny Xbox a Bethesda. Vaše nadšenie a povzbudenie pre nás znamenali celý svet. Vytvorenie tejto hry bolo jedným z najnáročnejších a najvzrušujúcejších zážitkov našej kariéry - cesta, na ktorú nikdy nezabudneme. A keď sa dostávame ku koncu tejto kapitoly, odovzdáme vám to. Každý z vás dostane hru s Early Access a môže začať hrať už tento piatok 1. septembra, ale keďže je to jeden globálny čas, môžete skutočne hrať vo štvrtok večer (Vďaka Novému Zélandu!).
Dúfame, že budete mať možnosť hrať a že vaša cesta bude taká obohacujúca ako tá naša.
Takto vás pozdravuje Todd a už zajtra uvidí, ako sa jeho dielo ohodnotí, a následne ďalší deň, ako ho príjmu hráči.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 135
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Bethesda / Bethesda Game studios Štýl: Akcia / RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














