Ako sa pohybovala zamestnanosť v Activisione v posledných rokoch? |
Zamestnanosť v Activisione masívne za posledné dva roky narástla. Možno pre koronu, alebo pre odkúpenie.
Zamestnanosť v Activisione možno ukazuje dopad korony na vývojové firmy a aj to, prečo teraz prepúšťajú. Totiž pred koronou mala firma pod 10 tisíc zamestnancov, ale cez ňu, respektíve krátko po nej sa vyšplhala na 15-17 tisíc a niet divu, že sa musí prepúšťať.
Ak toto robili aj ostatné firmy, tak niet divu, že sú samé prepúšťania. Cez koronu totiž hry zaznamenali masívny nárast, firmy zarobili peniaze a chceli expandovať, respektíve rozšíriť podporu svojich hier, ale samozrejme po korone sa to všetko vrátilo späť na štandardnú úroveň a teraz zisťujú, že im to finančne nevychádza.
Pri Activisione to vyzeralo so zamestnancami podľa koncoročných správ nasledovne:
- december 2018 - 9900 zamestnancov
- december 2019 - 9200 zamestnancov
- december 2020 - 9500 zamestnancov
- december 2021 - 9800 zamestnancov
- december 2022 - 13000 zamestnancov
- máj 2023 - 15500 zamestnancov (podľa ich transparency reportu)
- december 2023 - 17000 zamestnancov (k tomuto ešte nemáme koncoročnú správu, ale spomenul to Kotick v interview)
Pri Activisione sa zdá, že nenajímali ani tak od korony, ako od začiatku odkúpenia. Zrejme už prezamestnanosť neriešili. Ťažko povedať, či niečo potrebovali stihnúť, ale nárast je tam veľmi veľký a rozdiel v produkcii nulový. Microsoft tak teraz prepustil cez 1900 zamestnancov, väčšina bola z Activisionu, časť z iných sekcií.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 112
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 51
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17 zobraziť viac článkov >













