Ako sa pohybovala zamestnanosť v Activisione v posledných rokoch? |
Zamestnanosť v Activisione masívne za posledné dva roky narástla. Možno pre koronu, alebo pre odkúpenie.
Zamestnanosť v Activisione možno ukazuje dopad korony na vývojové firmy a aj to, prečo teraz prepúšťajú. Totiž pred koronou mala firma pod 10 tisíc zamestnancov, ale cez ňu, respektíve krátko po nej sa vyšplhala na 15-17 tisíc a niet divu, že sa musí prepúšťať.
Ak toto robili aj ostatné firmy, tak niet divu, že sú samé prepúšťania. Cez koronu totiž hry zaznamenali masívny nárast, firmy zarobili peniaze a chceli expandovať, respektíve rozšíriť podporu svojich hier, ale samozrejme po korone sa to všetko vrátilo späť na štandardnú úroveň a teraz zisťujú, že im to finančne nevychádza.
Pri Activisione to vyzeralo so zamestnancami podľa koncoročných správ nasledovne:
- december 2018 - 9900 zamestnancov
- december 2019 - 9200 zamestnancov
- december 2020 - 9500 zamestnancov
- december 2021 - 9800 zamestnancov
- december 2022 - 13000 zamestnancov
- máj 2023 - 15500 zamestnancov (podľa ich transparency reportu)
- december 2023 - 17000 zamestnancov (k tomuto ešte nemáme koncoročnú správu, ale spomenul to Kotick v interview)
Pri Activisione sa zdá, že nenajímali ani tak od korony, ako od začiatku odkúpenia. Zrejme už prezamestnanosť neriešili. Ťažko povedať, či niečo potrebovali stihnúť, ale nárast je tam veľmi veľký a rozdiel v produkcii nulový. Microsoft tak teraz prepustil cez 1900 zamestnancov, väčšina bola z Activisionu, časť z iných sekcií.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 87
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 97
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >













