Epic je už finančne v poriadku, Fortnite a Epic Store dosahujú rekordné čísla |
Tim Sweeney rozobral aktuálny stav firmy a ich úspechy.
Na aktuálnom Unreal evente šéf Epicu Tim Sweeney potvrdil, že firma je už finančne stabilizovaná. Teda niežeby nemala peniaze, na Fortnite zarobili miliardy, ale po následných nákupoch ďalších firiem potrebovali stabilizovať ziskovosť. Prepúšťali v niektorých oddeleniach, optimalizovali ich a teraz už na seba zarábajú. Zároveň Epic hovorí, že Fortnite zaznamenal rekordné čísla a rovnako aj ich Epic Store.
Z iných zaujímavostí hovorí, že do hier prichádza generačná výmena, doteraz stabilné AAA tituly už nezarábajú podľa očakávaní a oproti tomu iné hry sú neuveriteľné silné, hlavne tie, v ktorých je množstvo ľudí.
Som rád, že vám teraz môžem povedať, že Epic je finančne v poriadku a že Fortnite a Epic Game Store dosiahli nové rekordy v súbežnosti a úspechu. Fortnite dosiahol minulé sviatky 110 miliónov aktívnych používateľov mesačne, čo je historický vrchol. A to všetko sa deje v kontexte herného biznisu, ktorý sa rýchlo mení spôsobom, ktorý sme ako vývojári hier videli len niekoľkokrát v živote. Je to generačná výmena. Jedným z prejavov, ktoré práve teraz vidíme, je, že veľa hier vychádza s vysokými rozpočtami a nepredávajú sa ani zďaleka tak dobre, ako sa očakávalo, zatiaľ čo iné hry sú neuveriteľne silné.
To, čo vidíme, skutočný trend je, že hráči sa prikláňajú k skutočne veľkým hrám, kde môžu hrať s viacerými svojimi priateľmi. Toto je prejav Metcalfovho zákona, myšlienky, že hodnota siete, hry alebo sociálneho zážitku rastie úmerne s počtom priateľov, s ktorými sa môžete spojiť. Vo svete hier to znamená, že sa vy a vaši priatelia stretávate a hráte hry, chatujete, navštevujete koncerty a robíte všetky ostatné druhy skvelých virtuálnych vecí online.
Tento trend niektorí ľudia nazývajú metaverzom. Nie všetci sa zhodneme na tom, čo to znamená. Niektorí ľudia, keď počujú slovo metaverzum, myslia na to, čo Facebook robí s VR a teraz s AR. Niektorí ľudia používajú metaverzum na opísanie všetkého, čo sa im na aktuálnej sezóne Fortnite nepáči. Ale keď sa pozriete na to, čo sa deje vo svete Fortnite, je to nové a vzrušujúce a je to niečo, čo sa v takomto rozsahu v histórii zábavy nikdy nestalo, s originálnym príbehom, ktorý sa vyvíja s originálnym obsahom a tiež s účasťou všetkých svetových značiek. Hudobníci oslovujúci používateľov, Disney a Star Wars a ďalší, ktorí sa spojili, aby vytvorili prvotriedny zábavný zážitok, ktorý sa neustále vyvíja a žije, a to je to, o čom si myslíme, že budúcnosť hier je skutočne o tom."
Epic teda hovorí, že čoraz viac ľudí hráva veľké live hry ako Fortnite, ktoré ani ich neprestáva počtom hráčov prekvapovať, a zároveň investujú firmy, ktoré vytvárajú vlastné zážitky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 87
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 253
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 95
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >













