Analýza Indiana Jones and the Great Circle na PC |
Digital Foundry sa dnes pozrelo na PC verziu hry, ale ešte len na základnú verziu bez plného ray tracingu.
Digital Foundry sa dnes pozrelo na PC verziu hry, ale ešte len na základnú verziu bez plného ray tracingu. Ten má prísť v pondelok s tým, že DLSS ray reconstrunction ho bude nasledovať neskôr.
V porovnaní s Xboxom má na PC hra rovnako ray tracing na global illumination zapnuté štandardne, aj keď vo vyšších nastaveniach ako Xboxová verzia. Na PC tak dostanete už teraz lepší vizuál s reálnejším nasvietením. Aj najnižšie nastavenie je kvalitnejšie ako konzolové nastavenie. Ďalšie nastavenia siahajú od low po ultra, kde low je volumetrické svetlo, ultra sú odlesky, medium je filtrovanie, aj keď ešte degraduje VRS, tiene sú na medium.
Nastavenia na PC výrazne framerate neznižujú, ale na čo si je potrebné dať pozor, je Texture Pool veľkosť. To je pamäť, ktorú si engine vyhrádza na textúry a musíte ju nastaviť dobre k svojej VRAM na grafike a k svojmu rozlíšeniu. Hlavne pri 8GB grafikách je potrebné dobre nastavovať texture pool a prípadne znižovať kvalitu tieňov. Menší Texture pool však nevyhnutne neznamená horšie textúry, len to, že sa kvalitnejšie textúry budú musieť streamovať častejšie a teda môžu nabehnúť neskôr.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Clair Obscur: Expedition 33 88
- Rusko plánuje znárodniť miestneho prevádzkovateľa hry World of Tanks pre podporu U 55
- GTA San Andreas má dostupný slovenský AI dabing 54
- The Elder Scrolls IV Oblivion remastered sa na Steame pekne rozbehol 129
- Článok: Razer BlackShark V2 X White Edition 10
- Nové gameplay videá z Battlefieldu 6 52
- Minecraft môže vyzerať aj takto 13
- Ponuka grafických kariet sa znovu rozšírila, RTX 5070Ti už ide pod 900 eur 127
- Mafia: The Old Country ukáže svoj gameplay v máji 38
- Predator: Badlands nečakane čerpá inšpiráciu zo Shadow of the Colossus 57 zobraziť viac článkov >