Microsoft chce skombinovať to najlepšie z Xboxu a Windowsu pre handheldy |
Jason Ronald z Xboxu hovoril o zmenách pre Windows handheldy, ktoré by mali prísť už tento rok.
Hardvérový guru a viceprezident novej generácie Xboxu Jason Ronald, na CES hovoril o zmenách pre Windows handheldy, ktoré by mali prísť už tento rok. Pri predstavení novej konzole Lenovo Go S naznačil, že chce preniesť herný zážitok Xboxu na Windows, nie opačne.
Ronald sa na panelovej diskusii AMD a Lenovo eventu vyjadril takto:
„V konzolovom priestore sme skutočne inovovali už dlho a keďže sme partnermi v celom odvetví, je to teraz naozaj o tom, ako tie inovácie, ktoré sme inkubovali a vyvinuli v priestore konzol, priniesť na PC a aj do handheldového herného priestoru.“
Zmeny tak plánujú priniesť po systémovej stránke do Windows handheld skôr, ako vytvoria vlastný Xbox handheld, čo ešte možno potrvá niekoľko rokov. Ďalej Ronald spomínal celkový ekosystém Windowsu:
„Povedal by som, že spája to najlepšie z Xboxu a Windowsu, pretože posledných 20 rokov sme strávili budovaním prvotriedneho operačného systému, no ten je skutočne viazaný na konzolu. To, čo robíme, je, že sa skutočne zameriavame na to, ako tieto skúsenosti hráčom aj vývojárom preniesť do širšieho ekosystému Windows,“ pokračuje Ronald: „Neskôr v tomto roku vám prinesieme veľa informácií. Myslím si, že to bude dlhá cesta a postupom času uvidíte veľa investícií, ktoré už začínate vidieť, ale neskôr v tomto roku budem môcť priniesť oveľa viac informácií."
Herný zážitok Xboxu musí byť v popredí
Microsoft už vykonal niekoľko zmien, ktoré robia Xbox aplikáciu kompaktnejšou pre handheldy. To však nemení veľa na tom, aký je celkový zážitok z používania Windowsu na handhelde a uvidíme, ako si poradí s týmto problémom. Chcú to vylepšiť, ale Ronald hovorí, že dôležité je dať herný zážitok Xboxu do popredia, a nie Windows vo forme, akú už máme:
„V systéme Windows sú určité veci, ktoré neboli pre navrhnuté na používanie bez klávesnice a myši, ako je thumbstick alebo joypad podpora a podobne. Existujú základné modely interakcie, na ktorých pracujeme, aby sme zaistili, že bez ohľadu na detaily operačného systému to bude veľmi prirodzené ako zariadenie zamerané na hry a herný zážitok.
Zameriavame sa na to, aby sme to celé skutočne zjednodušili a urobili z toho oveľa viac konzolový zážitok."
Môžeme tak čakať, výraznejšie možnosti Xbox aplikácie a menšiu potrebu riešiť veci v samotnom systéme. Viac sa dozvieme tento rok.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Prvé zábery z nového Highlander filmu s Henrym Cavillom 36
- Celá prvá séria Fallout seriálu je voľne dostupná na YouTube 22
- Podľa analytika Goldman Sachs je to len začiatok: ceny RAM prudko rastú a zdražova 94
- Zomrela Catherine O'Hara zo Sám doma aj The Last of Us 33
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 35
- Filmová adaptácia hry Split Fiction už má scenár 45
- Fallout 76 je dočasne zadarmo pri príležitosti finále seriálu 7
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 125
- Rambo prequel sa už natáča, robí ho režisér Sisu 28
- RECENZIA: Dispatch 15 zobraziť viac článkov >













