Microsoft pripravuje DirectX na príchod neurálneho renderingu |
Popri tom, ako Nvidia rozbieha neurálne funkcie pre vývoj hier, začína Microsoft zapracovávať do DX neurálne renderovanie. Po ray tracingu tak prichádza nová funkcia.
Microsoft pripravuje aktualizáciu DirectX, ktorá bude podporovať neurálne renderovanie, čo znamená zásadnú zmenu v grafickom renderovaní pomocou AI a strojového učenia. Nejde o plné vytváranie obrazu cez AI, ale o zlepšenie vizuálnej kvality a efektivity v renderingu v hrách a iných graficky náročných aplikáciách.
Neurónové renderovanie využíva modely strojového učenia na generovanie alebo vylepšovanie vizuálnych prvkov, ako sú textúry, osvetlenie a upscaling obrazu. Tým, že sa zložité úlohy renderovania presunú na AI, tento prístup zlepšuje výkon aj vizuálnu vernosť a zároveň znižuje výpočtovú záťaž na tradičné renderovanie.
Nvidia to na CES práve približovala:
Kľúčovou funkciou pripravovanej aktualizácie DirectX je podpora Cooperative Vector. Táto funkcia zlepší AI pracovné zaťaženia pre renderovanie v reálnom čase optimalizáciou operácií matice a vektora, ktoré sú kľúčové pre úlohy AI, ako je tréning, doladenie a inferencia. Táto funkcia umožňuje úlohy AI bežať v rôznych fázach shaderov, čo umožňuje efektívne vykonávanie neurónových sietí, napríklad v pixel shaderi, bez záťaže GPU.
Hovorí k tomu, že Cooperative vector odomkne silu Tensor jadier na NVIDIA GeForce RTX kartách a umožní herným vývojárom plne akcelerovať neurálne shadery.
Microsoft spolupracuje s hlavnými výrobcami GPU, vrátane AMD, Intel, Nvidia a Qualcomm, aby zabezpečil optimalizáciu týchto nových schopností pre rôzne hardvérové architektúry. Integráciou neurónového renderovania do aplikácií DirectX poskytuje prístup k AI-akcelerátorovému hardvéru naprieč platformami, čo umožňuje vývojárom vytvárať pohlcujúcejšie zážitky. Potenciálne aplikácie siahajú od vylepšeného ray tracingu v reálnom čase až po adaptívne upscalovanie.
Hoci sú aktualizácie stále vo vývoji a nemajú definitívny dátum vydania, zdôrazňujú rastúcu úlohu AI pri formovaní budúcnosti grafických technológií. Iniciatíva Microsoftu by mohla zjednotiť prístup k AI-riadeným grafickým technológiám, zlepšilo by to prácu pre vývojárov, ktorí by nemuseli využívať na každej grafickej karte iný systém prístupu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenský vývojár čipov Tachyum opustil svoje bratislavské R&D centrum 43
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 226
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- RECENZIA: Highguard 35
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 20
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre 45
- Sony zatvára Bluepoint Games 102 zobraziť viac článkov >














