Microsoft pripravuje DirectX na príchod neurálneho renderingu |
Popri tom, ako Nvidia rozbieha neurálne funkcie pre vývoj hier, začína Microsoft zapracovávať do DX neurálne renderovanie. Po ray tracingu tak prichádza nová funkcia.
Microsoft pripravuje aktualizáciu DirectX, ktorá bude podporovať neurálne renderovanie, čo znamená zásadnú zmenu v grafickom renderovaní pomocou AI a strojového učenia. Nejde o plné vytváranie obrazu cez AI, ale o zlepšenie vizuálnej kvality a efektivity v renderingu v hrách a iných graficky náročných aplikáciách.
Neurónové renderovanie využíva modely strojového učenia na generovanie alebo vylepšovanie vizuálnych prvkov, ako sú textúry, osvetlenie a upscaling obrazu. Tým, že sa zložité úlohy renderovania presunú na AI, tento prístup zlepšuje výkon aj vizuálnu vernosť a zároveň znižuje výpočtovú záťaž na tradičné renderovanie.
Nvidia to na CES práve približovala:
Kľúčovou funkciou pripravovanej aktualizácie DirectX je podpora Cooperative Vector. Táto funkcia zlepší AI pracovné zaťaženia pre renderovanie v reálnom čase optimalizáciou operácií matice a vektora, ktoré sú kľúčové pre úlohy AI, ako je tréning, doladenie a inferencia. Táto funkcia umožňuje úlohy AI bežať v rôznych fázach shaderov, čo umožňuje efektívne vykonávanie neurónových sietí, napríklad v pixel shaderi, bez záťaže GPU.
Hovorí k tomu, že Cooperative vector odomkne silu Tensor jadier na NVIDIA GeForce RTX kartách a umožní herným vývojárom plne akcelerovať neurálne shadery.
Microsoft spolupracuje s hlavnými výrobcami GPU, vrátane AMD, Intel, Nvidia a Qualcomm, aby zabezpečil optimalizáciu týchto nových schopností pre rôzne hardvérové architektúry. Integráciou neurónového renderovania do aplikácií DirectX poskytuje prístup k AI-akcelerátorovému hardvéru naprieč platformami, čo umožňuje vývojárom vytvárať pohlcujúcejšie zážitky. Potenciálne aplikácie siahajú od vylepšeného ray tracingu v reálnom čase až po adaptívne upscalovanie.
Hoci sú aktualizácie stále vo vývoji a nemajú definitívny dátum vydania, zdôrazňujú rastúcu úlohu AI pri formovaní budúcnosti grafických technológií. Iniciatíva Microsoftu by mohla zjednotiť prístup k AI-riadeným grafickým technológiám, zlepšilo by to prácu pre vývojárov, ktorí by nemuseli využívať na každej grafickej karte iný systém prístupu.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové Alza dni zľavy spustené 23
- RECENZIA: NHL 26 37
- Štvrtá séria Witcher seriálu ukazuje zábery a poster 93
- RECENZIA: Assassin Creed: Shadows - Claws of Awaji 44
- Remake Assassin’s Creed IV: Black Flag vraj príde s úpravami hrateľnosti 55
- Xiaomi prinesie Xiaomi 17, preskakuje jeden ročník, aby sa zladilo s názvami iPhon 68
- DOJMY: Project Motor Racing 28
- Článok: Od dát k dráme: Ako NHL 26 oživuje skutočných hráčov 15
- Gameplay ukážka z Battlefield 6 Battle Royale 36
- Squadron 42 možno nevyjde v roku 2026 75 zobraziť viac článkov >