Sony prepúšťalo v PlayStation štúdiách |
Prepúštanie teraz zasiahlo PlayStation Visual Arts a zrejme aj ďalšie pobočky.
Zdá sa, že Sony pokračuje v reštrukturalizácii svojich herných štúdií, pričom ďalšou obeťou sú zamestnanci tímu PlayStation Visual Arts (PSVA) so sídlom v San Diegu. Podľa zdrojov zasiahlo prepúšťanie nielen ľudí pracujúcich na nedávno zrušených projektoch, ale aj širšiu skupinu vývojárov a umelcov.
Tento krok prichádza po sérii neúspechov v PlayStation Studios, vrátane slabého prijatia minuloročného Concord, zrušenia viacerých live-service projektov (údajne vrátane spin-offu God of War v BluePoint Games) a zmien v manažmente. Hiroki Totoki sa v januári stal generálnym riaditeľom Sony, zatiaľ čo Hideaki Nishino prevzal vedenie PlayStation po odchode Jima Ryana.
Prepúšťania v PSVA naznačujú širší trend v hernom priemysle - znižovanie nákladov a presun vývoja do lacnejších regiónov. Hermen Hulst, šéf PlayStation Studios, v minuloročnom obchodnom brífingu priznal, že Sony čelí „tlaku na strane nákladov“ a snaží sa optimalizovať výdavky outsourcingom a spoluprácou s externými partnermi mimo drahých amerických kancelárií.
Zamestnanci PSVA, ktorí pracovali na takých tituloch ako The Last of Us Part I a II, sú podľa bývalých kolegov nenahraditeľnými odborníkmi. Prepúšťanie ukazuje, že Sony je ochotné urobiť drastické škrty, aby udržalo kontrolu nad rozpočtami.
Zároveň podľa LinkedIn profilov sa prepúšťalo aj v PS Studios Malaysia a možno v ďalších štúdiách, ale odtiaľ ešte nemáme správy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gothic 1 Remake 112
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 39
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Polhodina hrateľnosti z Fable ukazuje život v Albione, vzťahy, rodinu aj dôsledky 51
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17 zobraziť viac článkov >













