Urýchlia Trumpove clá koniec retail hier? |
Analytici už predpovedajú, že Trumpové clá môžu zničiť retail trh a to nielen v Amerike.
Trumpove nové clá môžu výrazne ovplyvniť predaj fyzických videohier, pričom podľa analytika Mata Piscatellu z Circany môžu vydavatelia prehodnotiť svoju stratégiu a ešte viac sa sústrediť na digitálnu distribúciu.
Totiž s 25 % clom na tovary dovážané z Kanady a Mexika a ďalšími 10 % na čínske produkty (ktoré nadväzuje na už skôr zavedených 10 %) sa fyzické kópie hier môžu stať výrazne drahšími. Vzhľadom na to, že výroba diskov v USA nie je reálna voľba - najmä pre dlhodobý pokles dopytu po fyzických hrách - sa môže stať, že niektoré tituly už nebudú vôbec vychádzať v krabicovej podobe. Firmy si totiž dávajú lisovať hry v Mexiku alebo Číne a keďže tam cena stúpne, nemusí sa im to oplatiť.
Počas Trumpovho prvého funkčného obdobia sa hernému priemyslu ešte podarilo vyhnúť clám na čínske tovary vďaka lobingu a tlaku na administratívu. Tentoraz však výnimka udelená nebola, čo znamená, že herné vydavateľstvá a predajcovia budú musieť buď absorbovať vyššie náklady, alebo ich presunúť na spotrebiteľov.
Entertainment Software Association (ESA), hlavná lobistická skupina herného priemyslu v USA, už varovala, že nové clá môžu mať vážny dopad nielen na predaj fyzických kópií hier, ale aj na celý herný trh, keďže zvýšené náklady môžu obmedziť dostupnosť hier pre hráčov. Zároveň keď firmy nebudú médiá vyrábať pre USA, rovno sa budú pýtať, či sa im to oplatí spraviť pre Európu alebo Japonsko.
Zákazníci sa tak môžu čoskoro stretnúť s rastúcimi cenami nielen fyzických, ale aj digitálnych hier. Hoci digitálna distribúcia nie je priamo ovplyvnená colnými poplatkami, vydavatelia môžu zvýšiť ceny ako reakciu na všeobecne vyššie náklady a možné straty z fyzických predajov (toto robia aj teraz, kde nižšie zisky z retailu kompenzuje drahší digital).
Výsledkom by mohlo byť urýchlenie už prebiehajúceho trendu, pri ktorom sa fyzické kópie hier stávajú menej relevantné, pričom vydavatelia uprednostňujú digitálny predaj, predplatné služby a cloudové hranie. Ak sa clá udržia dlhodobo, je možné, že niektoré veľké značky hier úplne upustia od vydávania fyzických verzií a zamerajú sa výhradne na digitálne platformy. Tento posun by mohol mať širšie dôsledky aj pre kamenné predajne, ktoré sa už teraz stretávajú s výrazným poklesom predaja fyzických hier.
K tomu v Amerike to budú mať ťažšie aj konzoly, keďže sa rovnako importujú z Číny. Na cenách to môže spraviť aj 50-100 dolárov naviac.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 22
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 42
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 94
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131 zobraziť viac článkov >














