Quake konečne vstupuje do hernej siene slávy |
Trvalo to, ale nakoniec sa do siene slávy dostala aj jedna z najdôležitejších FPS vôbec.
Legendárna strieľačka Quake bola oficiálne uvedená do World Video Game Hall of Fame v americkom múzeu The Strong, a tak sa pridáva k nesmrteľným hrám, ktoré zmenili herný priemysel. Ikonický titul od id Software vyšiel v roku 1996 a priniesol temný svet plný gotickej architektúry, lovecraftovských príšer a technológie, ktorá bola na svoju dobu priekopnícka.
Na rozdiel od Doomu priniesol Quake skutočné 3D spracovanie - nie len z pohľadu hráča, ale aj z pohľadu enginu. Hra bola od začiatku navrhnutá s dôrazom na myš ako hlavný ovládací prvok a vďaka prelomovému enginu umožnila plynulejšie a detailnejšie hranie, než bolo vtedy bežné.
Multiplayer bol ďalšou oblasťou, kde Quake prepisoval pravidlá - hra nielenže rozvinula myšlienku deathmatchu z Doomu, ale zároveň sa stala kolískou online hrania, ako ho poznáme dnes. Zavedením klient-server architektúry a neskôr aj nástrojov ako QSpy umožnila hráčom jednoducho vyhľadávať servery a pripojiť sa do zápasov - niečo, čo je dnes štandard, ale v polovici 90. rokov to bola revolúcia.
O zvukovú kulisu sa postaral frontman Nine Inch Nails Trent Reznor, ktorého temná ambientná hudba dodala kampani jedinečnú hororovú atmosféru. Soundtrack Quake je dodnes považovaný za jeden z najlepších v histórii hier.
Hra tiež naštartovala moddingovú scénu - nielen že uľahčila prístup k herným dátam, ale podporila vznik úplne nových žánrov a hier. Z modifikácií Quakeu vzišla napríklad prvá verzia Team Fortress, neskôr prepracovaná v Team Fortress 2. Okrem toho sa z Quakeu zrodila aj kultúra machinimy - hráči začali engine využívať na tvorbu filmov, čím sa otvorila nová kapitola interaktívneho rozprávania.
A v neposlednom rade - Quake stál pri zrode e-športov. Prvým veľkým turnajom bola súťaž Red Annihilation, v ktorej víťaz získal Ferrari Johna Carmacka, a odštartovala celú éru súťažného hrania, ktorá dnes generuje miliardové príjmy.
Quake nebol len hrou - bol základom. Jeho engine sa stal predkom celej generácie ďalších titulov vrátane sérií Call of Duty, Hexen, Heretic či Doom 3. Jeho kód žije dodnes v moderných hrách a jeho vplyv cítiť naprieč žánrami.
Vstupom do hernej siene slávy sa Quake oficiálne zaradil medzi tituly, ktoré formovali históriu a definovali budúcnosť. A zaslúžene. Akurát to trvalo až pozoruhodne dlho, niektoré oveľa mladšie hry sú v sieni slávy už roky a nemali až taký dopad.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové Alza dni zľavy spustené 23
- RECENZIA: Assassin Creed: Shadows - Claws of Awaji 47
- RECENZIA: NHL 26 37
- Remake Assassin’s Creed IV: Black Flag vraj príde s úpravami hrateľnosti 55
- DOJMY: Project Motor Racing 28
- Xiaomi prinesie Xiaomi 17, preskakuje jeden ročník, aby sa zladilo s názvami iPhon 68
- PlayStation 5 kúpite dočasne za nižšiu cenu 97
- Gameplay ukážka z Battlefield 6 Battle Royale 36
- RECENZIA: Hollow Knight: Silksong 17
- Nvidia rozbieha veľkú spoluprácu s Intelom, prinesú procesory s RTX grafickými jad 68 zobraziť viac článkov >