DirectX Advanced Shader Delivery bude systém na odstránenie kompilácie shaderov cez hru |
Síce je to vec enignov a vývojárov, ale Microsoft chce hráčom problémy so shadermi odstrániť s ich stiahnutím pred spustením hry.
Microsoft pri aktuálnom prezentovaní Xbox ROG Ally handheldu ohlásil aj novú technológiu DirectX Advanced Shader Delivery (ASD), ktorá má riešiť dlhoročný problém hráčov - shader stuttering. Funkcia debutuje pri vydaní handheldov a to 16. októbra a neskôr sa dostane aj na bežné PC. Vývojári ju budú môcť funkciu integrovať už od budúceho mesiaca cez nový AgilitySDK.
ASD vznikol v spolupráci s Xboxom a AMD a funguje tak, že shadery sa predkompilujú a distribujú už pri sťahovaní hry cez Xbox PC app, čím sa odstráni väčšina trhania obrazu pri hraní. V hre Avowed sa podľa testov podarilo skrátiť čas spustenia až o 85 %. Výhoda je aj v úspore batérie - energia sa míňa na hranie, nie na kompiláciu shaderov.
Technológia používa nový formát State Object Database (SODB), ktorý oddeľuje kompilátor shaderov od grafického ovládača. Dáta z hier sa spájajú s kompilátorom v cloude a vytvárajú Precompiled Shader Database (PSDB). Táto databáza sa následne distribuuje spolu s hrou, takže pri prvom spustení už má Windows potrebné shadery pripravené v cache. Ak dôjde k aktualizácii ovládača, systém cache automaticky obnoví.
Obmedzením je, že na začiatku bude funkcia dostupná len pre hry distribuované cez Xbox app, nie cez Steam, Epic, GOG či Ubisoft Connect. Iné obchody však budú môcť ASD začleniť pomocou AgilitySDK.
Treba dodať, že aj keď ide o významný krok vpred, nejde o univerzálne riešenie. Správne napísané hry by mali kompilovať shadery pri štarte, ASD má hlavne zrýchliť načítanie a optimalizovať cache, nie ospravedlniť zanedbanú prácu vývojárov a špeciálne enginov, ktoré sa tohto problému mohli zbaviť už dávno, ale neriešili to.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 13
- Alza spustila nové zľavy 14
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 51
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 64
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 104
- Nvidia má pripravovať RTX 5080 s 24 GB pamäte, doraziť má začiatkom roka 2027, RTX 95 zobraziť viac článkov >














