Phil Spencer: AI v Xboxe slúži najmä na bezpečnosť, nie tvorivosť |
Phil Spencer, šéf Microsoft Gaming, objasnil, že umelá inteligencia v rámci Xboxu sa primárne zameriava na bezpečnosť a ochranu sietí, čím prispieva k moderovaniu obsahu a chráneniu používateľov.
Šéf Microsoft Gaming Phil Spencer na evente Paley International Council Summit v Kalifornii hovoril o využívaní umelej inteligencie v rámci Xboxu.
Hovorí, že nasadenie AI zatiaľ prevažne operačné - zamerané na bezpečnosť a ochranu sietí, nie na samotnú tvorbu hier.
Spencer vysvetlil, že AI sa používa najmä pri moderovaní hlasovej a textovej komunikácie na Xbox Live, kde už ľudia sami nedokážu zvládať obrovský objem dát. Umelá inteligencia pomáha chrániť detské účty, sledovať konverzácie a umožňuje rodičom nastavovať prístupové pravidlá.
V oblasti vývoja hier Spencer zdôraznil, že kreatívne využitie AI necháva na jednotlivé tímy. Tvrdí, že ak nástroje vývojárom prácu uľahčia, prirodzene ich začnú používať, no žiadne centrálne nariadenie na povinné zapojenie AI neexistuje.
Do budúcna vidí potenciál AI v odporúčacích systémoch a objavovaní nových hier - teda v tom, ako by hráči mohli jednoduchšie nájsť tituly podľa svojho vkusu. Zatiaľ však ide len o experimentálne úvahy.
„Naša súčasná práca s AI je omnoho viac operačná než tvorivá,“ uzavrel Spencer.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 52
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 63
- RECENZIA: The Division: Resurgence 27
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- The Blood of Dawnwalker sa predstavuje 63
- Assassin's Creed Hexe zrejme nebude mať čary 46
- Alien Isolation 2 dostal prvý teaser 64
- RECENZIA: Aphelion 14
- DOJMY: Ranger’s Path: National Park Simulator 2
- Článok: T Phone 3 6 zobraziť viac článkov >













