Phil Spencer: AI v Xboxe slúži najmä na bezpečnosť, nie tvorivosť |
Phil Spencer, šéf Microsoft Gaming, objasnil, že umelá inteligencia v rámci Xboxu sa primárne zameriava na bezpečnosť a ochranu sietí, čím prispieva k moderovaniu obsahu a chráneniu používateľov.
Šéf Microsoft Gaming Phil Spencer na evente Paley International Council Summit v Kalifornii hovoril o využívaní umelej inteligencie v rámci Xboxu.
Hovorí, že nasadenie AI zatiaľ prevažne operačné - zamerané na bezpečnosť a ochranu sietí, nie na samotnú tvorbu hier.
Spencer vysvetlil, že AI sa používa najmä pri moderovaní hlasovej a textovej komunikácie na Xbox Live, kde už ľudia sami nedokážu zvládať obrovský objem dát. Umelá inteligencia pomáha chrániť detské účty, sledovať konverzácie a umožňuje rodičom nastavovať prístupové pravidlá.
V oblasti vývoja hier Spencer zdôraznil, že kreatívne využitie AI necháva na jednotlivé tímy. Tvrdí, že ak nástroje vývojárom prácu uľahčia, prirodzene ich začnú používať, no žiadne centrálne nariadenie na povinné zapojenie AI neexistuje.
Do budúcna vidí potenciál AI v odporúčacích systémoch a objavovaní nových hier - teda v tom, ako by hráči mohli jednoduchšie nájsť tituly podľa svojho vkusu. Zatiaľ však ide len o experimentálne úvahy.
„Naša súčasná práca s AI je omnoho viac operačná než tvorivá,“ uzavrel Spencer.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 45
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Najväčšie hry z letných prezentácií 104
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 56
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17 zobraziť viac článkov >













