Phil Spencer: AI v Xboxe slúži najmä na bezpečnosť, nie tvorivosť |
Phil Spencer, šéf Microsoft Gaming, objasnil, že umelá inteligencia v rámci Xboxu sa primárne zameriava na bezpečnosť a ochranu sietí, čím prispieva k moderovaniu obsahu a chráneniu používateľov.
Šéf Microsoft Gaming Phil Spencer na evente Paley International Council Summit v Kalifornii hovoril o využívaní umelej inteligencie v rámci Xboxu.
Hovorí, že nasadenie AI zatiaľ prevažne operačné - zamerané na bezpečnosť a ochranu sietí, nie na samotnú tvorbu hier.
Spencer vysvetlil, že AI sa používa najmä pri moderovaní hlasovej a textovej komunikácie na Xbox Live, kde už ľudia sami nedokážu zvládať obrovský objem dát. Umelá inteligencia pomáha chrániť detské účty, sledovať konverzácie a umožňuje rodičom nastavovať prístupové pravidlá.
V oblasti vývoja hier Spencer zdôraznil, že kreatívne využitie AI necháva na jednotlivé tímy. Tvrdí, že ak nástroje vývojárom prácu uľahčia, prirodzene ich začnú používať, no žiadne centrálne nariadenie na povinné zapojenie AI neexistuje.
Do budúcna vidí potenciál AI v odporúčacích systémoch a objavovaní nových hier - teda v tom, ako by hráči mohli jednoduchšie nájsť tituly podľa svojho vkusu. Zatiaľ však ide len o experimentálne úvahy.
„Naša súčasná práca s AI je omnoho viac operačná než tvorivá,“ uzavrel Spencer.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- RECENZIA: Control Resonant 76
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 27
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 58
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107 zobraziť viac článkov >













