Hráči míňajú dvojnásobok peňazí na remaky oproti remastrom |
Výskum ukázal, že hráči výrazne častejšie investujú do videoherných remakov, ktoré ponúkajú pohlcujúcejší zážitok, navzdory vyšším výdavkom na ich produkciu, než do remastrov.
Podľa analýzy firmy Ampere Analysis minuli hráči za posledné dva roky viac než 1,4 miliardy dolárov na remaky a remastre hier. Čo sa zjavne firmám oplatilo, ale čo je zaujímavé je to, žeremaky priniesli v priemere 2,2-násobne vyššie tržby ako remastre.
Výskum zahŕňal 42 titulov vydaných medzi januárom 2024 a septembrom 2025 - z toho 15 bolo remakov a 27 remastrov - a spolu pritiahli 72,4 milióna hráčov na platformách Xbox, PlayStation a Steam.
Ampere hovorí, že remaky síce dokážu oživiť klasické značky a osloviť nové publikum, no zároveň vyžadujú podstatne väčšie investície do vývoja, marketingu a času. Naopak, remastre sú lacnejšie a rýchlejšie na výrobu, ale zvyčajne prinášajú nižšie zapojenie hráčov.
Medzi výnimkami výskum spomína The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ktorý dosiahol 180 miliónov dolárov v tržbách a až 7 miliónov aktívnych hráčov mesačne. To bol aj taký poloremaster, poloremake, kde sa niekedy tá hranica stráca, ale hráčom v tomto prípade ani o označenie nešlo.
V každom prípade, zjavne im nové vydania hier zarábajú, či už menej, alebo viac upravené. Nakoniec preto ich vidíme aj toľko. Málo práce a veľa peňazí v porovnaní s novými titulmi.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 177
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 34
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 82
- Zomrel Chuck Norris 114
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73
- RECENZIA: Marathon 50
- Šéf Take 2 hovorí, že AI nevytvorí GTA ani veľký hit, dodáva, že konzoly nebudú od 41
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83 zobraziť viac článkov >














