Hráči míňajú dvojnásobok peňazí na remaky oproti remastrom |
Výskum ukázal, že hráči výrazne častejšie investujú do videoherných remakov, ktoré ponúkajú pohlcujúcejší zážitok, navzdory vyšším výdavkom na ich produkciu, než do remastrov.
Podľa analýzy firmy Ampere Analysis minuli hráči za posledné dva roky viac než 1,4 miliardy dolárov na remaky a remastre hier. Čo sa zjavne firmám oplatilo, ale čo je zaujímavé je to, žeremaky priniesli v priemere 2,2-násobne vyššie tržby ako remastre.
Výskum zahŕňal 42 titulov vydaných medzi januárom 2024 a septembrom 2025 - z toho 15 bolo remakov a 27 remastrov - a spolu pritiahli 72,4 milióna hráčov na platformách Xbox, PlayStation a Steam.
Ampere hovorí, že remaky síce dokážu oživiť klasické značky a osloviť nové publikum, no zároveň vyžadujú podstatne väčšie investície do vývoja, marketingu a času. Naopak, remastre sú lacnejšie a rýchlejšie na výrobu, ale zvyčajne prinášajú nižšie zapojenie hráčov.
Medzi výnimkami výskum spomína The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ktorý dosiahol 180 miliónov dolárov v tržbách a až 7 miliónov aktívnych hráčov mesačne. To bol aj taký poloremaster, poloremake, kde sa niekedy tá hranica stráca, ale hráčom v tomto prípade ani o označenie nešlo.
V každom prípade, zjavne im nové vydania hier zarábajú, či už menej, alebo viac upravené. Nakoniec preto ich vidíme aj toľko. Málo práce a veľa peňazí v porovnaní s novými titulmi.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- YouTube blokuje prehrávanie videa v prehliadačoch pri zamknutej obrazovke na mobil 108
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 41
- Zomrela Catherine O'Hara zo Sám doma aj The Last of Us 33
- Filmová adaptácia hry Split Fiction už má scenár 45
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 134
- Fallout 76 je dočasne zadarmo pri príležitosti finále seriálu 7
- The Last of Us seriál bude mať zrejme len tri série 97
- CXMT ide proti prúdu, predáva lacné DDR4 pamäte 52
- Sony si patentovalo ovládač bez tlačidiel 49
- Februárové hry 35 zobraziť viac článkov >













