Larian reaguje na kritiku používania generatívnej AI pri vývoji Divinity |
Hráči by si mali zvykať, pri vývoji sa už AI používa ako štandard.
CEO Larian Studios Swen Vincke sa po vlne kritiky vyjadril k používaniu generatívnej AI v štúdiu. Reakcia prišla krátko po The Game Awards 2025, kde Larian potvrdil nový projekt Divinity, ťahové RPG nadväzujúce na rovnomennú značku. Práve v rozhovore pre Bloomberg Vincke potvrdil, že štúdio pri vývoji využíva nástroje založené na strojovom učení, čo vyvolalo negatívne reakcie časti hráčov aj bývalých vývojárov Larianu.
Vincke priznal, že v štúdiu prebehla interná diskusia a spočiatku aj odpor, no podľa jeho slov sa tím postupne zhodol na konkrétnom spôsobe využitia týchto nástrojov. Zdôraznil však, že nejde o generovanie finálneho herného obsahu ani o nahrádzanie ľudí technológiou.
V oficiálnom vyhlásení Vincke uviedol, že Larian naopak rozširuje tímy konceptových výtvarníkov, scenáristov a autorov príbehov, vytvára scenáristické miestnosti, obsadzuje hercov a zabezpečuje lokalizácie. Konkrétne spomenul, že majú 72 umelcov, z ktorých je 23 konceptových s ďalšími otvorenými pozíciami. Podľa neho slúžia nástroje strojového učenia výhradne ako podpora kreatívnej práce, ktorá má ušetriť čas a umožniť ľuďom viac sa sústrediť na samotnú tvorbu.
Larian zároveň jasne odmietol, že by plánoval vydať hru obsahujúcu AI-generovaný obsah alebo znižovať stavy zamestnancov kvôli automatizácii. Použitie ML technológií má byť interné, experimentálne a zamerané na zlepšenie pracovných procesov, nie na ich nahradenie.
Vincke reagoval aj menej formálne cez Twiiter, kde sa snažil zmierniť obavy komunity. Celá situácia podľa neho ukazuje, že generatívna AI je v hernom priemysle stále veľmi citlivou témou, ktorá dokáže rýchlo obrátiť verejnú mienku proti štúdiu.
Príkladom využitia AI je aj prípad Clair Obscur: Expedition 33, kde vývojári použili generatívnu AI na časť assetov, po kritike ich potichu odstránili a napriek tomu hra po The Game Awards zaznamenala výrazný nárast predajov. To len podčiarkuje, že vzťah hráčov k AI v hrách je nejednoznačný a bude sa ďalej vyvíjať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 177
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 34
- Zomrel Chuck Norris 114
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 82
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73
- RECENZIA: Marathon 50
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 175 zobraziť viac článkov >













