Larian reaguje na kritiku používania generatívnej AI pri vývoji Divinity |
Hráči by si mali zvykať, pri vývoji sa už AI používa ako štandard.
CEO Larian Studios Swen Vincke sa po vlne kritiky vyjadril k používaniu generatívnej AI v štúdiu. Reakcia prišla krátko po The Game Awards 2025, kde Larian potvrdil nový projekt Divinity, ťahové RPG nadväzujúce na rovnomennú značku. Práve v rozhovore pre Bloomberg Vincke potvrdil, že štúdio pri vývoji využíva nástroje založené na strojovom učení, čo vyvolalo negatívne reakcie časti hráčov aj bývalých vývojárov Larianu.
Vincke priznal, že v štúdiu prebehla interná diskusia a spočiatku aj odpor, no podľa jeho slov sa tím postupne zhodol na konkrétnom spôsobe využitia týchto nástrojov. Zdôraznil však, že nejde o generovanie finálneho herného obsahu ani o nahrádzanie ľudí technológiou.
V oficiálnom vyhlásení Vincke uviedol, že Larian naopak rozširuje tímy konceptových výtvarníkov, scenáristov a autorov príbehov, vytvára scenáristické miestnosti, obsadzuje hercov a zabezpečuje lokalizácie. Konkrétne spomenul, že majú 72 umelcov, z ktorých je 23 konceptových s ďalšími otvorenými pozíciami. Podľa neho slúžia nástroje strojového učenia výhradne ako podpora kreatívnej práce, ktorá má ušetriť čas a umožniť ľuďom viac sa sústrediť na samotnú tvorbu.
Larian zároveň jasne odmietol, že by plánoval vydať hru obsahujúcu AI-generovaný obsah alebo znižovať stavy zamestnancov kvôli automatizácii. Použitie ML technológií má byť interné, experimentálne a zamerané na zlepšenie pracovných procesov, nie na ich nahradenie.
Vincke reagoval aj menej formálne cez Twiiter, kde sa snažil zmierniť obavy komunity. Celá situácia podľa neho ukazuje, že generatívna AI je v hernom priemysle stále veľmi citlivou témou, ktorá dokáže rýchlo obrátiť verejnú mienku proti štúdiu.
Príkladom využitia AI je aj prípad Clair Obscur: Expedition 33, kde vývojári použili generatívnu AI na časť assetov, po kritike ich potichu odstránili a napriek tomu hra po The Game Awards zaznamenala výrazný nárast predajov. To len podčiarkuje, že vzťah hráčov k AI v hrách je nejednoznačný a bude sa ďalej vyvíjať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- YouTube blokuje prehrávanie videa v prehliadačoch pri zamknutej obrazovke na mobil 108
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 42
- Zomrela Catherine O'Hara zo Sám doma aj The Last of Us 33
- Filmová adaptácia hry Split Fiction už má scenár 45
- Nový Xbox Magnus má byť hybridná PC konzola 134
- Fallout 76 je dočasne zadarmo pri príležitosti finále seriálu 7
- The Last of Us seriál bude mať zrejme len tri série 97
- CXMT ide proti prúdu, predáva lacné DDR4 pamäte 52
- Sony si patentovalo ovládač bez tlačidiel 49
- Februárové hry 35 zobraziť viac článkov >













