Larian reaguje na kritiku používania generatívnej AI pri vývoji Divinity |
Hráči by si mali zvykať, pri vývoji sa už AI používa ako štandard.
CEO Larian Studios Swen Vincke sa po vlne kritiky vyjadril k používaniu generatívnej AI v štúdiu. Reakcia prišla krátko po The Game Awards 2025, kde Larian potvrdil nový projekt Divinity, ťahové RPG nadväzujúce na rovnomennú značku. Práve v rozhovore pre Bloomberg Vincke potvrdil, že štúdio pri vývoji využíva nástroje založené na strojovom učení, čo vyvolalo negatívne reakcie časti hráčov aj bývalých vývojárov Larianu.
Vincke priznal, že v štúdiu prebehla interná diskusia a spočiatku aj odpor, no podľa jeho slov sa tím postupne zhodol na konkrétnom spôsobe využitia týchto nástrojov. Zdôraznil však, že nejde o generovanie finálneho herného obsahu ani o nahrádzanie ľudí technológiou.
V oficiálnom vyhlásení Vincke uviedol, že Larian naopak rozširuje tímy konceptových výtvarníkov, scenáristov a autorov príbehov, vytvára scenáristické miestnosti, obsadzuje hercov a zabezpečuje lokalizácie. Konkrétne spomenul, že majú 72 umelcov, z ktorých je 23 konceptových s ďalšími otvorenými pozíciami. Podľa neho slúžia nástroje strojového učenia výhradne ako podpora kreatívnej práce, ktorá má ušetriť čas a umožniť ľuďom viac sa sústrediť na samotnú tvorbu.
Larian zároveň jasne odmietol, že by plánoval vydať hru obsahujúcu AI-generovaný obsah alebo znižovať stavy zamestnancov kvôli automatizácii. Použitie ML technológií má byť interné, experimentálne a zamerané na zlepšenie pracovných procesov, nie na ich nahradenie.
Vincke reagoval aj menej formálne cez Twiiter, kde sa snažil zmierniť obavy komunity. Celá situácia podľa neho ukazuje, že generatívna AI je v hernom priemysle stále veľmi citlivou témou, ktorá dokáže rýchlo obrátiť verejnú mienku proti štúdiu.
Príkladom využitia AI je aj prípad Clair Obscur: Expedition 33, kde vývojári použili generatívnu AI na časť assetov, po kritike ich potichu odstránili a napriek tomu hra po The Game Awards zaznamenala výrazný nárast predajov. To len podčiarkuje, že vzťah hráčov k AI v hrách je nejednoznačný a bude sa ďalej vyvíjať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 49
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 69
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Rockstar zverejnil 38 nových obrázkov z GTA 6 44
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110 zobraziť viac článkov >


















