Vydanie Squadron 42 je plánované na rok 2026 |
Chris Roberts potvrdzuje, že vydanie Squadronu, teda singleplayerovej kampane pre Star Citizen cieli na budúci rok
Tvorca série Wing Commander a autor projektu Star Citizen Chris Roberts v tradičnom liste Letter From the Chairman zhrnul aktuálny stav a plány ich dvoch hier teda Star Citizen a Squadron 42, čo je singleplayerová príbehová hra.
Squadron 42
Potvrdil Squadron 42 má stále naplánované vydanie v roku 2026. Zároveň uviedol, že kompletné prejdenie kampane zaberie viac než 40 hodín. Hru už majú obsahovo dokončenú aktuálne prechádza fázou ladenia, optimalizácie a opráv chýb.
Vývoj Squadron 42 bol v minulosti viackrát odložený, pričom pôvodná beta verzia plánovaná na rok 2020 sa nikdy neuskutočnila. Zmena nastala v roku 2023, keď firma potvrdila, že hra je funkčne hotová. Roberts teraz tvrdí, že všetky kapitoly sú plne hrateľné od začiatku do konca a tím hru interne pravidelne prechádza. Zároveň potvrdil, že štúdio neplánuje dlhú marketingovú kampaň a nové informácie sa majú objaviť až bližšie k samotnému vydaniu.
Dej hry sleduje hráča v úlohe nováčika v elitnej 42. eskadre námorníctva United Empire of Earth počas udalostí Vega II v roku 2945. Príbeh má podobu vojenskej kampane zameranej na boj s pirátskymi frakciami a mimozemskou rasou Vanduul. Squadron 42 stavia aj na výraznom hereckom obsadení vrátane mien ako Gary Oldman, Mark Hamill, Andy Serkis či Gillian Anderson.
Star Citizen
Roberts sa v liste podrobnejšie venoval aj stavu online projektu Star Citizen, pre ktorý bol rok 2025 označený ako „Year of Playability“. Vývoj sa sústredil najmä na stabilitu, výkon a plynulosť hrania, pričom cieľom bolo zlepšiť každodenný zážitok hráčov a spoľahlivosť základných systémov.
Popri technických zmenách pokračovalo aj rozširovanie obsahu. Star Citizen v roku 2025 zaznamenal rekordnú aktivitu hráčov a zároveň položil technologické základy pre ďalšie rozširovanie vesmíru a podporu väčších skupín hráčov v jednej hernej inštancii.
Dôležité body vývoja Star Citizenu v roku 2025:
- viac než 64 miliónov odohraných hodín, výrazný nárast oproti roku 2024
- vydanie dvoch hviezdnych systémov v jednom roku a návrat lokácie Levski
- nasadenie Server Meshingu, ktorý umožňuje stovky hráčov v jednej inštancii
- 11 veľkých patchov a desiatky menších vydaní počas roka
- zavedenie systému Engineering v Alpha 4.5
- experimentálny VR režim dostupný v testovacej podobe
Výhľad na rok 2026 má byť podľa Chrisa Robertsa pokračovaním trendu z roku 2025, teda kombináciou technickej stabilizácie a rozširovania základných systémov. Prioritou má zostať hrateľnosť, prepojenie jednotlivých mechaník a postupné približovanie sa k dlhodobej vízii masívne zdieľaného vesmíru. Zároveň má rok 2026 znamenať rozhodujúcu fázu pre Squadron 42 smerom k betaverzii a vydaniu.
Hlavné ciele pre rok 2026:
- prechod na dynamický Server Meshing s rekonfiguráciou v reálnom čase podľa záťaže
- cieľ podporiť tisíce hráčov v jednej zdieľanej inštancii vesmíru
- ďalšie rozširovanie hrateľného vesmíru o nové systémy a lokácie
- zavedenie Genesis planets s vyššou grafickou kvalitou a hustejšími biomami
- nový systém správy AI populácie s komplexnejšími interakciami NPC
- rozšírenie a prehĺbenie systému Engineering
- výrazné úpravy systémov Inventory, Insurance a Cross-Patch Persistence
- pokračovanie optimalizácií enginu a výkonu, vrátane Vulkan pipeline
- dokončenie ladenia, optimalizácie a príprava Squadron 42 na beta fázu a vydanie
- krátka, časovo blízka marketingová komunikácia pred vydaním Squadron 42
Tento celý plán má podľa vedenia štúdia položiť technické aj obsahové základy pre ďalšie roky vývoja a zároveň uzavrieť jednu z najdlhšie vyvíjaných kapitol projektu v podobe samostatnej príbehovej hry.
Samozrejme keďže ide o Cloud Imperium, očakávame odloženia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 81
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 105
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 106
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 49
- Alza rozbehla nové zľavy 10
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 19
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Chrome potichu sťahuje 4 GB AI model do vášho PC 78
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 43
- Prieskum ukazuje, že väčšina hráčov si už hry nekupuje za plnú cenu 52 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Cloud Imperium Games / Cloud Imperium Games Štýl: Akcia / Simulácia Web: domovská stránka hry |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |
















