SpaceVenture je po rokoch vonku v plnej verzii! |
Vianočný zázrak?
SpaceVenture je asi prvá hra, ktorú som na Kickstarteri podporil. Bolo to ešte niekedy pradávno v júni 2012, kedy Kickstarter pre videohry začal fungovať ako zaujímavá možnosť financovania a aj vyzbierané sumy sa šplhali k úrovniam, za ktoré sa už niečo dalo aj vytvoriť. Vtedy tam mnoho kedysi známych tvorcov skúšalo oživiť svoje mená novými indie projektmi a viacerým sa to podarilo. Aj tvorcom kultovej Space Quest série, ktorí na ňu chceli práve hrou SpaceVenture nadviazať.
Vývoj sa však ťahal a ťahal a...až na hru bolo treba čakať naozaj mnoho rokov. Po dlhej dobe sa objavila aspoň v nedoladenej a nedokončenej verzii, kde ju už podporovatelia mohli skúšať. Neskôr vyšla Early Access verzia, no teraz sa stal asi vianočný zázrak. Po 13 a pol roku je hra vonku v plnej verzii na Steame a Itchi a to dosť nečakane. respektíve, nečakali sme, že ju autori rovno vydajú bez predchádzajúceho oznámenia a to rovno na Štedrý deň, kedy hry takmer vôbec nevychádzajú. Ale jej samotné vydanie sme čakali už dlho, naozaj dlho.
Vydanie plnej verzie prišlo o niečo neskôr, než autori pôvodne plánovali. Podľa vývojárov však rozsah vylepšení a úprav jasne ukazuje, prečo si hra vyžiadala viac času - a veria, že hráči uznajú, že čakanie stálo za to.
Vylepšenia v plnej verzii - nový systém ukladania
Jednou z najväčších zmien je kompletne prepracovaný systém ukladania a načítania hry. Cieľom bolo priblížiť sa ku klasickému „Sierra štýlu“, teda možnosti uložiť si pozíciu prakticky kedykoľvek. Hoci sa dlho zdalo, že sa túto víziu nepodarí zrealizovať, jeden z programátorov sa napokon pustil do kompletného prerobenia systému. Výsledkom sú mesiace práce a rozsiahle testovanie, aby všetko fungovalo presne tak, ako má.
Takmer v každej scéne je teraz možné uložiť hru v ľubovoľnom momente a následne sa k nemu okamžite vrátiť. Len v niekoľkých technicky špecifických situáciách sa scéna po načítaní znovu spustí, no aj v týchto prípadoch hráč stratí len minimum postupu. Dobrou správou je aj plná kompatibilita uložených pozícií z Early Access verzie s finálnym vydaním.
Popri manuálnom ukladaní zostáva zachovaný aj automatický save systém, ktorý sa aktivuje po smrti postavy. V praxi to znamená, že ak hráč dlhší čas neuloží hru a následne zomrie, nebude sa musieť vracať desiatky minút späť - hra ho automaticky vráti na začiatok poslednej navštívenej scény.
Pribudli Steam achievementy
Plná verzia SpaceVenture prináša aj podporu Steam achievementov - aktuálne ich je 22 a ďalšie sú v príprave. Motivujú hráčov preskúmať všetky zákutia hry, skúšať netradičné riešenia a odhaľovať skryté obsahy.
Achievementy zahŕňajú napríklad:
- rôzne (často kreatívne) spôsoby smrti,
- vysoké skóre v minihrach,
- dohratie hry až do konca,
- odomknutie nechválne známeho „Bad Endingu“,
- alebo nájdenie všetkých kariet podporovateľov roztrúsených po hre.
- Niektoré ikony achievementov sa ešte dolaďujú, no samotné výzvy už fungujú.
Cluck Yegger ako samostatná minihra
V Early Access verzii si hráči mohli len čiastočne vyskúšať hororovú minihru Cluck Yegger in Escape from the Planet of the Poultroids. Ide o zámerne absurdnú survival hororovú pasáž v štýle Five Nights at Freddy’s, kde sa lietajúci kohút Cluck Yegger snaží prežiť sedem nocí, zatiaľ čo ho prenasledujú zmutované sliepky plukovníka Zandera.
Kým v predchádzajúcej verzii boli dostupné len tri noci, po dohraní tejto sekcie v plnej verzii sa teraz odomkne celá minihra, ktorú je možné spustiť samostatne priamo z hlavného menu. Hráči, ktorí sa jej chcú vyhnúť, ju však môžu stále preskočiť aj v rámci hlavnej kampane.
Zvuk a audio nastavenia
Zvuková stránka hry prešla dôkladným vyvážením hlasitostí hudby aj efektov. Vývojári sľubujú čistejší a príjemnejší audio zážitok než v predchádzajúcich verziách.
Novinkou sú aj rozšírené možnosti nastavenia zvuku, ktoré je možné meniť priamo počas hrania - buď cez Aceovo PDA, alebo klávesovou skratkou. Hráči majú k dispozícii samostatné ovládanie hlavnej hlasitosti, hudby aj zvukových efektov. Nechýba ani možnosť vypnúť textovú naratívnu vrstvu na obrazovke pre čistejší vizuál. Všetky nastavenia si hra pamätá aj po vypnutí.
Ďalšie úpravy a leštenie
Od vydania Early Access verzie prešla hra takmer 500 úpravami a vylepšeniami. Okrem veľkých zmien sa dostalo aj na množstvo detailov - texty boli jazykovo upravené, viaceré scény získali lepšiu grafiku, efekty či animácie, doplnili sa chýbajúce dabingy a opravila sa drvivá väčšina nahlásených chýb.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza rozbehla nové zľavy 20
- GTA 6 predobjednávky možno budúci týždeň nebudú, Rockstar sa vraj nechystá rozposi 67
- Sony dvíha cenu PS Plus predplatného 115
- The Expendabelles bude ženský spin-off The Expendables 78
- Článok: Honor Magic8 lite 7
- Strauss Zelnick uviedol, že súčasný termín vydania hry GTA 6 znamená 18-mesačné me 41
- Subnautica 2 odštartovala obrovským úspechom, za hodinu predala milión kópií 42
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 76
- Sony Interactive Entertainment mení stratégiu: veľké singleplayer hry majú ostať e 120
- Článok: Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 1) 22 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Guys From Andromeda Štýl: Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














