Gamepro získalo exkluzívne interview s Hideo Kojimom, v ktorom odzneli zaujímavé veci ohľadom ďalších plánov tohto game designera po dokončení MGS4. Majú veľký záujem vyvíjať pre Xbox360, ktorého predaj v US a EU je veľmi veľký a spomenul aj to, že je fanúšikom Gears of War. Ale vidí budúcnosť aj v PC a študuje ho na svoje ďalšie projekty, kde je jeho hlavnou výhodou to, že nemusia sa paktovať s MS, Sony ani Nintendom a pri PC nie sú problémy s načasovaním, ako pri PlayStation platformách. Nakoniec veľmi sa teší aj na programovanie pre Wii, ale zatiaľ musí dokončiť monštrum MGS4. Na otázku, týkajúcu sa exkluzivity MGS4, odpovedal, že je zatiaľ iba pre PS3. Priblížil aj víziu Metal Gear Online, ktorý by bol ideálny, keby fungoval na všetkých platformách a každý by si mohol zahrať.
Porozprával aj o hardvéri, kde spomenul, že pre hru budú potrebovať viac miesta ako potreboval Resistance a 20 GB je z jeho pohľadu ešte málo. Na otázku, či by bol problém zmestiť dáta HD hry na Xbox360, odpovedal, že to nie je náročné, záleží ako to spravia. Prípadne sa môže použiť viac diskov, alebo nový formát dual layeru. Čo sa týka programovania pre PS3, je náročné, ale viac nehovoril, lebo si nechcel pohnevať Kutaragiho (ale už mu povedal, že by chcel späť vibrácie do PS3 ovládača). Dodal však, že aj programovanie pre PS2 bolo podobné. 1080p a podobné HD veci Kojimu nikdy nechytali a bol by najradšej, keby sa hralo na malej obrazovke, ale nové konzoly si to vyžadujú. Myslí si, že HD nie je potrebné ešte dva-tri roky. O tom, či bude mať MGS4 aj intergrovaný multiplayer, sa ešte nerozhodlo. Rozhodnuté je o prepojení PSP a PS3.
MGS4 nebude umiestnené len na stredný východ, ale bude to len prvá lokácia, do ktorej sa dostanete. Bude zrejme najväčšia a po džungli to bude veľká zmena. Hráči sa dostanú do vojny pripomínajúcej tretiu svetovú, no z ich pohľadu obmedzenú len na boj korporácií na určitom území. Medzi nimi sa bude Snake pohybovať, spolupracovať a prikláňať sa k jednej alebo druhej strane. Bude ničiť hromady nepriateľov, či už ľudí, alebo stroje. Hra síce bude stále stealth, ale hráči sa môžu vydať aj akčnou cestou. Ohľadom zbraní sa môžu hráči tešiť na veľkú rozmanitosť a aj ich upgradovateľnosť.
Čo sa týka predrenderovaných scén, chcú radšej tvoriť real-timeové scény, ktoré sú interaktívne, ale ak im stačí ukázať niečo pekné, použijú predrenderovanú scénu. Prestrihové scény v MGS4 budú kratšie ako v predošlých hrách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Prvý pohľad na Sophie Turner ako Laru Croft v Tomb Raider seriáli 97
- Ktorý operátor má na Slovensku najrýchlejší internet? 79
- Článok: Najlepšie hry roka 2025 59
- Ryan Hurst bude Kratos v seriálovom spracovaní God of War od Amazonu 30
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 65
- PS5 Pro má dostať veľký systémový update s PSSR 2.0 a podporou 120 FPS 96
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 60
- NVIDIA plánuje časť AI presunúť na SSD, bude potrebných milióny terabajtov miesta 66
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31 zobraziť viac článkov >
|
PS3
Vývoj: Konami / Kojima Productions Štýl: Akcia / Stealth Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













